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Phil Spencer 打算讓 Game Pass 登上更多平台

在某次訪談當中 Spencer分享了一些關於微軟遊戲部門未來的相關資...
Alicia Chang 6 3 月 2019

Xbox 的頭兒 Phil Spencer 最近和GeekWire聊了聊關於微軟遊戲部門的未來景況,在這訪談期間他簡要地介紹了微軟計畫如何擴展 Game Pass 和 Xbox Live,以及他們的全新串流媒體服務將帶來些什麼。

當聊到 Game Pass 的擴張時,Spencer 說「我們想要讓 Game Pass 登上任何人會想在其上使用該服務的裝置」。這是一項規模龐大的任務,但它將與Xbox Live的未來計劃密切配合,因為最近才傳出微軟有意讓 Live 登上更多平台,包括 Android、iOS 以及 Switch。

Spencer 也聊到微軟想要讓 Game Pass 登陸更多平台的背後原因,補充說明:「訂閱服務最終將幫助遊戲發行商們,因為它們將帶來全新一批觀眾,他們可能願意嘗試遊戲,但又不想預先投入資金購買遊戲。並非所有玩家都會想花個60美元去玩一款他們從來沒聽說過的作品。」

看起來,要把 Game Pass 跟所有需要高處理能力的遊戲都搬上像手機這樣的平台確實並不簡單,然而,微軟已經深思熟慮過並計畫要藉由推出新的串流媒體服務 Project xCloud 來解決這個問題。 該服務將會把所有所需的處理能力轉移到雲端,所以只要把手機連結到由Xbox元件構築、專門設計的伺服器,即意味著就不再需要使用大型遊戲主機才能夠運行《最後一戰》此類遊戲了。但這也確實意味著,玩家們將會需要大頻寬才能夠玩這些遊戲。

Kareem Choudhry,微軟公司雲端遊戲副總裁表示:「我們知道我們沒有辦法銷售掉 20 億台遊戲主機的,全球有很多市場,遊戲機不一定要是生活方式的一部分。」

想知道關於Xbox Live、Game Pass 與潛在的 xCloud 擴展相關新聞,你可以期待3月18日 -22日之間在舊金山舉辦的 GDC 遊戲開發者大會,屆時微軟將會發表主題演講

你是否認為,微軟正在進行的事情,就是跨平台遊戲的下一步?

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