Skip to main content
Gamereactor 新聞 Australia Did It
新聞

資深獨立開發者Rami Ismail表示:「發行商和投資人過於專注於單一遊戲

Ismail 認為出版商和投資人需要開始擴大他們的投資組合。
Alex Hopley Editor UK 29 5 月 2026

獨立遊戲資深人士 Rami Ismail 在遊戲開發中並不陌生於冒險。在如今,要獲得雄心勃勃專案支持比以往更困難,且有些公司在最終失敗的遊戲上花費數億資金,他相信儘管遊戲發行與投資存在風險,現今仍有方法能在遊戲上採取更謹慎的賭注。

「我覺得其中一個話題一直被反覆提起,就是風險,」 Ismail 在馬德拉遊戲高峰會上告訴我們。 「如果我們不創造新東西,這一切的意義到底是什麼?我覺得很容易忘記,在所有的數字、商業、數據和行銷中,所有現在非常成功的遊戲,核心其實都是非常固執的遊戲,對吧?像是我們有超級法式的角色扮演遊戲、有撲克類Roguelike、有和朋友一起笨拙爬山,還有這些沒有人能靠市場調查的遊戲。他們只是打賭,對吧?」

但這並不代表發行商和投資人應該隨意投入資金,希望它們是下一個《Peak》或《Clair Obscur: Expedition 33》。Ismail 認為,冒險的賭注正是我們走到今天這個產業的淵源。相反地,他認為應該專注於多款遊戲,而不是發行商把所有雞蛋都放在同一個籃子裡。

「我認為他們需要明白,沒有哪款遊戲是投資人的好投資,對吧......但如果你把風險分攤在 10 款遊戲中,並且開始分散風險,遊戲裡真的有賺錢的機會。我認為發行商和投資人過於專注於單一遊戲,」 他解釋道。

Ismail 說他或許有點老派,但他相信在獨立遊戲領域,發行商應該能幫你分擔一些風險,而如今我們看到開發者必須把遊戲放到市場,才能吸引潛在投資者的興趣。

請看下方我們與Ismail的完整對談,了解更多關於他即將推出的比賽Australia Did It :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。