在製作 Dishonored 之前,Arkane Studios 本可以選擇兩個經典 IP 來開發遊戲。首先推出了一款新的《盜賊》作品,因為 Bethesda 擁有該知識產權並想善加利用。但還有另一個大型系列本可以像《銀翼殺手》那樣得到 Arkane 的對待。
在促成《Dishonored 的兩位關鍵創意人物 Raphael Colantonio 和 Harvey Smith 拍攝的新長片中,兩人透露他們在製作《Dishonored 之前,曾被給予貓咪版的「兩袋貓薄荷」。兩人都是《神偷》和《銀翼殺手》的超級粉絲,但科蘭托尼奧解釋說,《神偷》看起來更像是一個具體的邀約。 「我們有很棒的《Thief》提案,」 史密斯說。
在《銀翼殺手》中,他們與一位第一人稱戰鬥的專業動畫師合作,並為遊戲製作了一些像是複製人格鬥的短示範,但這些作品從未公開。起初,《Thief》看起來是個邀約,後來 Arkane 的擁有者 Bethesda 跳出來說它也可以是《銀翼殺手》,但 Colantonio 知道工作室無法同時同時合作兩個項目。
結果是分裂,史密斯被視為銀翼殺手專家,而科蘭托尼奧則是更忠實的盜賊粉絲。這使得這項工作成為某種競賽,兩位開發者都慶幸從未有冠軍。取而代之的是,Dishonored 誕生了。或許是兩種IP的混合?大概不會,但沉浸式模擬遊戲對此更有幫助。
