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Assassin's Creed: Black Flag Resynced 導演解釋育碧如何讓原作的「精神」得以延續

理查德·奈特也告訴我們,為什麼《黑旗》是重製版的完美刺客教條遊戲。
Alex Hopley Editor UK 22 5 月 2026

作為《刺客教條》系列中最受喜愛的作品之一,《黑旗》重製版在宣布時引發了極大的興奮,並帶著些許謹慎。大家都很喜歡這款遊戲,但他們希望新版本不會玷污他們過去的最愛。在與遊戲總監理查德·奈特(Richard Knight)交談時,我們詢問了《黑旗:重新同步》團隊如何平衡新舊元素的平衡。

「我希望保持不變的是精神,」 奈特告訴我們。 「就算機制不同,你可以蹲在任何地方,還是會想『喔,我覺得我已經有過 Resync 的經驗了』。」

Knight 希望玩家能覺得戰鬥系統新鮮有趣,以及 Jackdaw 新加入的機制。許多改進來自於遊戲早期給玩家一些酷炫的工具,例如繩索飛鏢和衝刺技能。

決定重製《刺客教條IV:黑旗》而非系列其他作品,對騎士來說相當容易。 「我們試著思考品牌是什麼,這些不同的經歷、不同的歷史時刻、不同令人興奮的角色,」 他解釋道。 「所以當你看《黑旗》時,就像,好,沒問題,角色很棒,背景也很棒,加勒比海,沒問題!你可以是海盜,也可以是刺客;它符合所有這些條件。最後它符合最後的標準,也就是它夠老了,雖然它依然經得起考驗,但我們覺得有很多令人興奮的事情可以利用它。」

這一切加起來,讓育碧新加坡有充分理由在十三年後回頭重製這款遊戲。將Assassin's Creed: Black Flag Resynced 整合起來花了大約三年時間,你可以在這裡閱讀我們與 奈特的完整訪談中更多關於這段旅程的細節。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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