我以一個懺悔開始這篇評論:請原諒我,西格瑪,我犯了罪。我已經很久沒玩 Total War: Warhammer III 了。這款遊戲很棒,前兩款遊戲也是如此。Creative Assembly 幾乎完整重現了《戰鎚舊世界》的全部內容,並將其移植成電子遊戲格式,讓你能想像史詩般的戰鬥,而不必花上數百元買迷你模型。不過,最近我還沒時間重新投入,開始用我喜歡的顏色來塗地圖,這也是為什麼我很高興有藉口開始一場新的戰役,主角是沙漠虎女巴希瓦。
巴希瓦不僅預示著卡薩亞陣容中新增一位傳奇領主,也標誌著《全面戰爭:戰鎚》與《戰鎚奇幻》的獨特時刻,雖然虎人並非全新背景故事,但巴希瓦的加入讓牠們有了更多細節,現在背景故事愛好者對虎戰士的強大有了認識。 以及它們在整體設定中的作用。

我們的沙漠虎對鐵龍趙明宣誓效忠,就像她之前的每一隻白虎一樣。這讓我們首次體驗了以巴希瓦(Bhashiva)進行的戰役獨特本質,某種程度上可以看作是從附庸國開始。你不欠趙明什麼人情,也不被他的決定控制,但背景故事中你比較像是支援派系。當然,你可以隨時否認。但如果你想和龍成為最好的朋友,你將獲得特定任務的使用權,完成後巴希瓦將進入更廣泛的卡薩亞人名單。否則,她能帶的單位相當有限,除非你想瘋狂出虎戰士。
這正是我第一次玩 Bhashiva 時所做的。在DLC中,你可以使用三種新單位類型。虎戰士,反步兵、雙斧揮舞怪物步兵;虎戰士潛行者,配備遠程投擲圓盤;以及鐵爪虎戰士,是基礎虎戰士的更強悍版本,配備反大型武器。你還會獲得虎戰士爪語者作為英雄,軍隊擁有近戰力量與魔法混合,虎戰士澤井則是通用領主。大量老虎,為卡薩亞的陣容增添急需的重擊步兵。這些小夥子比一般的玉武士更高大、更快、更強壯,開始對抗食人魔也很貼切,這樣你就能測試誰才是更強的怪物步兵。

在機制上,虎戰士也相當有趣,因為他們不太依賴定義迦太軍隊的和諧機制。他們會獲得一些好處,也能強化其他單位,但這代表你可以直接堆疊虎戰士,不用太擔心失去和諧加成。這也是我專注的重點,因為我想看看這些單位到底有多強,我相信他們不會讓想看到巨大虎人衝進戰鬥對抗獸人、食人魔或其他自以為夠強的人失望。
你也會對 Bhashiva 本人印象深刻。在《Total War: Warhammer III 中擁有眾多既有且深受喜愛的角色時,要脫穎而出並不容易,但 Bhashiva 驚人的瞬間移動動畫和像切奶油般斬殺步兵的能力,讓她在戰場上成為令人印象深刻的領主。如前所述,她的戰役機制非常獨特,感覺 Creative Assembly 花了很多心力,確保你不會只是花錢買幾隻老虎單位。我認為你付錢給戰役比單位還多,而且戰役本身很有趣。虎之庭是個絕佳的藉口,讓你去掠奪定居點以獲取遺物,而它提供的增益再次讓你感覺自己完全投入到老虎的部分。

其實很難再說什麼關於這個DLC。與其他較大的包不同,這裡只有一個傳奇領主,搭配普通領主、英雄和三個單位,但你也能以領主包 DLC 中單角色約一半的價格獲得 Bhashiva 和她的戰役。這價格並不令人反感,尤其當你看到它只比《血為血神》DLC 貴一英鎊時。它誠實呈現的內容,並非對《Cathay》的全面改造,也不是戰役中帶來顛覆性的體驗。如果派系DLC和領主包是主線內容,那它就是一個支線任務。在機制上,它獨特且有趣。視覺上,看老虎殺死一切真是享受。如果你想玩,這會很有趣,但如果不想,也不會覺得是在搶走國泰一些非常重要的單位。
