對許多玩家和遊戲開發者來說,參與 Half-Life 3 聽起來可能是夢想中的專案。它是史上最受期待的遊戲之一,而你或許能參與讓它誕生。不過,Chet Faliszek 並非其中之一,這位前 Valve 編劇解釋說,處理歷經數十年發展的深層背景故事,聽起來就像他個人心目中的地獄。
「當有人問我,『天啊,你不希望你能做嗎?』不!不,我幾乎不想碰那些已經有某種背景故事或背景的東西,甚至像《求生之路》之類的。我不想碰任何舊東西。我不需要有人比我記得更清楚,還會因為改動50年前的歷史背景而對我大喊大叫,」 Faliszek 在 PC Gamer 拍攝的影片中解釋。
法利謝克說他對大世界觀和多年背景故事的概念興趣遠低於其他作家。至於《半條命2》,編劇團隊顯然是拼湊出遊戲和世界的背景故事,讓大家都能達成共識。這段經歷讓法利謝克意識到,如果他再次參與《半條命》的製作,將會面臨什麼。 「對我來說,任何續集都是一場災難噩夢,我永遠不想做。所以我不會這麼做,」 他說。
「我不想用十英尺長的桿子碰[Half-Life 3 ]。甚至還有重力槍把我和那根10英尺高的桿子隔開。把重力槍裝在10英尺高的桿子上,我不會這麼做。我不會用狗的手臂來做,」 法利謝克總結道。要把所有細節做到完美,是 Valve 多年來一直在掙扎的挑戰,這也是他們長期無法發行這款遊戲的原因。而且他們還在大量製作 CS 皮膚和 Dota 2。
