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《逃出生天》製作人Josef Fares認為 Quantic Dream的遊戲對他而言「過於被動」

在強調敘事和角色發展的同時,《逃出生天〈A Way Out〉》同時也...
Magnus Groth-Andersen 7 2 月 2018

在強調敘事和角色發展的同時,《逃出生天〈A Way Out〉》同時也是一款控制角色和為角色做決定的遊戲,這些都是另一個工作室Quantic Dream的遊戲為了達成電影般的呈現所必須放棄的東西。如果你問問《逃出生天》背後的製作人Josef Fares,他會告訴你他更喜歡額外的控制權,並且認為Quantic Dream推出的作品遊戲方式對他而言太過被動。

最近,Josef Fares接受了EDGE訪談,並發表了以下言論:

「那些遊戲對我而言過於被動了。我喜歡擁有更多控制權,你可以說你在那些遊戲裡所做出的選擇能夠控制故事的走向和結局,但某程度上來看,你其實沒有,你知道嗎?

《逃出生天》是不一樣的。我們認為如果你從電影的角度來看、做出對比是沒問題的,但如果你從故事決策的角度來看,我們的遊戲和他們的並不相似。這是一個從頭到尾、專為玩家量身打造的故事。」

有人也許會爭辯說,《暴雨殺機〈Heavy Rain〉》也是一款為玩家「量身訂做」的互動式遊戲呀。你是否對於遊戲所給予的額外控制權感到欣喜,或者你認為,Quantic Dream採用的電影方式打造的遊戲是你所偏好的?

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