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Gamereactor 評論 Diablo IV: Lord of Hatred
評論 Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

我們深入探討新職業、戰役以及介於兩者之間的所有內容。
Claus Larsen 22 4 月 2026

暗黑破壞神系列是我的心血結晶,我的 專長。我從90年代中期開始玩這個系列,一直對遊戲所設定的黑暗陰森宇宙充滿好奇,所以想到將近30年後,這個系列依然蓬勃發展,實在令人驚訝,因此能被允許評論《暗黑破壞神IV》的最新資料片也是一種榮幸, 也就是仇恨之主。

這主要是因為過去幾年我在《暗黑破壞神IV》中花了異常長的時間,因此對暴雪娛樂想要和需要達成的目標有相當明確的期待。

讓我們先從基本說起;《仇恨之王》建立在先前資料片和隨時間新增的眾多季節系統之上,當你閱讀暴雪對資料片的看法時,幾乎會覺得這像是《暗黑破壞神IV》的文藝復興,彷彿遊戲需要某種方式被拯救,但我不確定我們是否已經完全走到那一步。當然,歷經多季的反應都不一,但很明顯《暗黑破壞神 IV》早已處於良好狀態,因此《仇恨之主》在一個相當合適的時機問世。

當然,新增了內容,故事也延續了那種黑暗、沉重、巴洛克風格,但這次有更多方向感,尤其是因為梅菲斯托真正成為仇恨之主。一個更核心且在劇情中扮演更重要角色的反派,讓故事比以前更有份量。不過我必須承認,一個名為《暗黑破壞神》的遊戲系列竟然完全避免使用自己的反派,這感覺還是有點奇怪。如果你喜歡這個遊戲系列目前的敘事模式,那麼《仇恨之主》會很受歡迎。角色刻畫紮實,對話流暢,場面也相當出色。正如整個資料片的主題,它不會讓你震撼,也不會重新定義宇宙的基本規則,但我從頭到尾都被徹底娛樂。

就像前一個資料片一樣,大部分劇情和進展都發生在一個新區域——斯科沃斯(Skovos),這個區域其實相當有趣,也為《避難所》注入了一些新的視覺生命,但又不會讓人感覺像是全新的遊戲。斯科沃斯是位於主區西南方的群島,該地被劃分為許多不同且相當酷炫的生態區,從叢林到火山。這也算是件事。

好,那就是具體且執行良好的新視覺方向?有。但一開始就在機制和結構上變得更複雜。這是一個新「產品」,但並不是一個全新的「遊戲」。我的意思是,遊戲玩法還是老一套的暗黑破壞神循環。儘管有新技能、法術和策略,你已經知道這是什麼。你也知道數百隻怪物會衝向你,而你的主要任務是將它們變成閃閃發光的戰利品。劇透一下:它依然可行,尤其是現在有更多系統讓你可以坐下來調整裝備、添加和更改屬性,並且不斷調整物品,這樣你就能花大量時間讓裝備完美合身,結果五分鐘後又能找到更好的。這就是我們喜歡的風格,這正是《暗黑破壞神》的縮影。

護符也被引入,提供小幅額外加成,但如果你玩過多季,老實說這感覺不像是全新內容,更像是在我們已見過的各種形式上又加了一層。這方法運作得不錯,但這並不是讓你下巴掉下來的原因。

我已經提過好幾次這麼多季節和新增內容,大多是正面的。我是說,免費內容,定期新增?這很難抱怨,但也意味著《仇恨之主》在某些方面感覺更......裸露?這裡有很多內容,但很多我之前都已經接觸過了。這也意味著我們可以相當明確地說,這裡並沒有真正被重新發明的東西。你知道這是什麼,無論好壞。

不過暴雪改變了一件事,那就是數據系統,他們不再用明確數字,而是用百分比計算,老實說,即使玩了很多小時,我還是不太懂。我能讓裝備運作,但我覺得自己不明白為什麼各個數值會影響我的遊戲體驗,這種不清楚在像暗黑破壞神這種遊戲裡是個問題,因為這種理解通常是遊戲滿足感的重要部分,因此遊戲本身需要更好的解釋。或許能舉幾個例子說明這些百分比的變化如何根本改變我的產出?

另一方面,技能系統比以前好很多,因為現在更容易看出技能之間的關聯及其互動,同時也更容易嘗試不同技能,不用不斷重置技能點,最重要的是,當你投入技能時,角色立刻感覺更強,能感受到差異。 這也是《暗黑破壞神》仍然做得很好的地方之一。Paragon 系統現在也更適合遊戲其他部分,感覺更連貫,技能和 Paragon 之間的協同更明顯,我個人很喜歡這點,因為它帶來真正有意義的成長感。

最後,是新職業。擴充包引入了新職業,我嘗試過一個玩黑暗勢力的術士,以及一個走相反路線的經典聖騎士類型,這些職業提供了很棒的多樣性機會,雖然本質上仍是《暗黑破壞神 IV》,只是彈性更大。這兩個新職業就像一股清新空氣,彼此的對比也相當酷炫。

不過,真正讓人失望的是戰利品系統,因為感覺主要掉落的是精英和頭目類型,導致普通敵人失去了一些重要性,這很可惜,因為我很喜歡那種隨機骷髏突然掉落酷炫物品的感覺。暴雪確實新增了戰利品篩選功能,讓整理物品變得更容易,但這並沒有完全改變掉落的感覺。裝備掉落比幾個月前少很多,這對我這個撿裝備哥布林來說相當令人沮喪。現在更注重品質勝過數量,但我確實懷念遊戲能更量化一點的感覺。重點在於戰利品的爆炸性爆發。

還有大量內容可玩,包括深淵、噩夢地城,以及新的終局活動如戰爭計畫(可串連任務以獲得獎勵)和回聲仇恨,內容不缺,且隨著每個擴充包持續成長。但我有點擔心這些新增元素是否過於支離破碎,像是遊戲的支柱。多功能性本身就是個不錯的目標,但遊戲現在感覺更加支離破碎,擁有 非常 多面向的身份認同。

不過這也不一定是壞事,因為這次他們還留出了釣魚的空間,在你自己的等級下,釣魚其實能獲得不錯的戰利品。我很喜歡這點,雖然我仍然擔心。在《仇恨之主》中,你會不斷且獨特地察覺到內容中有多個平行且獨立的「區段」,這可能會讓人分心。

另一個有趣的小細節是霍拉德里克方塊以新版本回歸,這是經典的暗黑破壞神特色,真正喚起了懷舊感,雖然這裡感覺更像是我們見過的作品的進一步發展,而非全新的東西。它幾乎可以把遊戲中的任何東西變成其他物品。舉例來說,如果你有三頂頭盔,可以組合起來換一頂新的。這代表你不會像以前那樣丟棄那麼多物品,看到經典方塊回歸真是太棒了。

如果你也在尋找顯著的畫面升級,這裡在某種程度上可以找到。視覺效果依然出色,過場動畫也非常驚艷,正如暴雪所期待的,且依然有相當特別的元素,音樂也運作良好,雖然我有點懷念前作的經典主題曲,尤其是《暗黑破壞神 II》那種非常特別的氛圍。

總的來說,《仇恨之王》是一個不錯的擴充包,對新手和粉絲都有很多內容,但並不是大家所期望的重大復興。它是《暗黑破壞神IV》,只是稍微好一點,有時候這樣就足夠了。

8
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 故事更聚焦。技能與典範系統以及新職業提供了更多變化。內容豐富。
缺點 戰利品不平衡。這些數據不清楚且令人困惑。這是一種謹慎的精煉,而非演進。
網路評分 23 個 Gamereactor 版本的平均
8.0
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8
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遊戲資料
開發人員 Blizzard Entertainment
發行人員 Blizzard Entertainment
發行日期 2026年4月28日
類別 Action, RPG
平台
PC PS5 Xbox Series X
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1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
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