AAA已經死了嗎?AAA遊戲真的走到盡頭了嗎?我們是否應該放棄這些,轉而追求高端的 AA 和獨立遊戲體驗?我們問過這些問題,幾乎所有媒體都問過,因為曾經是遊戲品質巔峰的遊戲,現在似乎正迅速下滑。《死亡空間》和《卡利斯托協議》的創作者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)則有著截然不同的看法。他相信目前 AAA 遊戲的問題有解決方法,我們都應該對頂尖工作室多一點寬容。
「現在大家都在貶低AAA。你覺得是誰創立了每一台新的主機或平台?「一開始是AAA大作轟炸,」 Schofield告訴 Gamesindustry.biz。他解釋說,COVID 對產業來說是個重大時刻,因為它顯示 AAA 開發者無法快速製作遊戲以滿足需求,因為大家都待在家裡想玩遊戲。
「數十億美元投入這個產業。當你有那麼多錢進來時,你不可避免地會把錢給錯誤的人。我看著他們是誰(其中有些我認識),我會想,『他還有10年,她還有5年才能做到這件事』。他們同時被分配到工作室和遊戲,」 Schofield 說。
他補充說 :「投資人的盡職調查非常糟糕。想想Bungie!他們付得太多,而且很多時候沒付給合適的人。你所要做的就是找出真正的創意人,而不是那個只說自己有創意的人。有很多人抄得很好。非創意人員只需更努力地挖掘表面,找到創意人才,進而幫助他們聘請合適的創意人才。」
與其他業界老手不同,Schofield 並未呼籲在 AAA 專案上組建較小團隊,而是更專注於開發,並挑選「合適的人」來擔任這些工作。理論上聽起來很簡單,但考慮到目前產業狀況,可能會很困難。
