自從我第一次接觸到 Mouse: P.I. For Hire 以來,我就一直熱切關注這款遊戲並追蹤其開發進度。原因並非與開發商 Fumi Games 有關,也不是對這款遊戲本身的執著,而是這個作品散發出一種你在大量媒體中經常切換不同遊戲時會錯過的個性與個性。預告片、頻繁的片段、親 身體驗,讓我相信這部作品在創意和藝術層面上具備「它」的特質。但這在整個故事中是否成立?
你只要短暫體驗一下1930年代橡膠水管動畫、黑白黑色電影色彩調色盤的美術風格,以及隨附的黑膠爵士樂配樂,就能知道Fumi Games在視聽層面上精準到位。Mouse: P.I. For Hire 是真正的創意饗宴,是一件引人注目且令人難忘的藝術作品,足以成為你購買並親自體驗這款遊戲的唯一理由。它不僅美觀,走到哪裡都充滿個性和魅力,整個世界彷彿是從老派卡通中撕出來的。這真是太棒了,也成為打造一款充滿動作感的《毀滅戰士》射擊遊戲的好基礎。
Mouse: P.I. For Hire 採用線性結構,讓你跟隨一個關於失蹤老鼠的神秘故事,這故事很快演變成一場規模龐大的腐敗計畫,雖然它有現實世界的靈感,但荒謬得像卡通一樣。雖然我很希望遊戲的偵探元素能有更多主動性,需要拼湊線索來發現重要連結和資訊,但目前故事和其結構仍然足夠有趣,讓人想跟下去。但事實是,Mouse 的故事並不是它最賣點的重點。與《杯頭》類似,遊戲核心有一個足以激勵你前進的故事,但這款遊戲的真正內容在於其動作設定。
我們說的還是類似《毀滅戰士》的體驗,你在不同競技場間移動,並用各種奇特的武器和工具擊退攻擊的囓齒動物(或鱷魚......)。你可以以極快的速度全方向奔跑,利用獲得的能力在區域內抓鉤和牆壁奔跑,同時對來襲的威脅發射鉛彈。然後,當混亂平息後,你可以探索角落尋找秘密,或是進入下一個競技場。它其實是一個相當線性結構的體驗,非常類似《毀滅戰士》,這並非批評,只是如果你期待更開放的關卡設計,或許可以注意這一點。
談到關卡設計,Fumi Games 展現了他們的創意技巧,提供了多樣的選項,帶你走遍 Mouseburg 以及各種獨特的生態區和地點。沒有兩個關卡感覺或外觀完全相同,同樣地,關卡結束也沒有熟悉的結局方式。儘管色調偏向黑色電影,無論你走到哪裡,都感覺新鮮且生動,尤其是戰鬥開始時,爵士樂配樂開到最大聲。


我要批評的是敵人,因為遊戲中敵人種類不多,而且大多數戰鬥方式都差不多。近戰敵人會毫不猶豫地衝向你,而遠程敵人則會後退並從遠處射擊你。沒有額外的能力或機制需要發揮,遊戲一直都是跑射,如果有複雜的敵人擋在你面前,可能會更有成就感,就像《毀滅戰士》那種擁有獨特能力和技能的多樣惡魔。事實上,Mouse 的敵人對你來說幾乎沒有留下深刻印象,因為你可以輕易橫掃他們。頭目戰也是如此。這些敵人有幾個獨特的機制和元素,但通常就是閃避子彈,然後直接朝他們臉部開槍。
在花了好幾個小時在 Mouse: P.I. For Hire 上後,我也發現了幾個其他設計選擇,但並不太合我的胃口。遊戲非常強調在關卡中收集金錢,並用來購買遊戲內小遊戲的棒球卡。這還算可以,但每次要在關卡裡翻找幾分錢,感覺並不怎麼有成就感,尤其是當貨幣系統根本不影響任何核心進度時。此外,秘密的融入方式也有些不均衡,有時你會發現看似特別的秘密,卻換來一些現金或報紙收藏品作為獎勵。到了某個階段,你不再感到尋找隱藏區域的刺激感,因為獎勵通常不夠好。

正因如此,Mouse: P.I. For Hire 成為一款特別的遊戲,但或許未能完全發揮其潛力。同樣地,從藝術和創意角度來看,這款遊戲可與最優秀的作品齊名。這是視覺與音效的真正亮點,甚至連精彩的配音對白,都由兩位演員精彩演繹。這一切都值得無盡的讚美。然而從遊戲玩法角度來看,盔甲上存在裂痕,設計選擇有時讓體驗顯得空洞且單一。
例如,遊戲中提到了受類銀河戰士惡魔城啟發的關卡移動,但遊戲玩法並未充分利用這個元素;同樣地,平台跳躍和探索感覺更像是額外的附加內容,而非關鍵的創意選擇。這些只是Mouse: P.I. For Hire 本可以改進、提供更平衡各方面體驗的幾個方面。
不過,別讓這些批評嚇退你去看看Mouse: P.I. For Hire 。說到底,Fumi Games 是一家獨立開發商,這是他們的首個作品,考慮到這點,很難不對團隊的成果感到佩服。這款遊戲散發出如此強烈的魅力,幾乎讓人難以反感,節奏和槍戰也足夠讓你在不被驚人的美術和動畫吸引時保持娛樂。所以雖然不完美,但Fumi Games展現AA(甚至更高)的雄心,儘管只是獨立團隊,這已經是值得讚賞的努力。