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Gamereactor 評論 Fortune Seller
評論 Fortune Seller

Fortune Seller

瑞典持續展現其作為遊戲開發樞紐的實力,這次以一款真正棘手的解謎類 Rogueli...
Joel Pettersson 更新於 9 4 月 2026

我已經坐在這裡好幾個晚上,像命一樣收拾行李。真的......因為在瑞典發展的Fortune Seller 中,正是如此。房東每週都會調漲房租,如果你賺得不夠,真的就「遊戲結束」了。這是一款哥德式 Roguelike 商店體驗,以黑暗氛圍和無盡壓力立刻吸引你。我真的很喜歡它,雖然我曾多次大聲咒罵,當一場完美的連局被一張塔羅牌反過來毀掉時。但某種程度上,這既是《Fortune Seller 的魅力也是缺點;壓力感強烈,感覺真實。

遊戲直接帶你進入一間布滿灰塵的小古董店,裡面擺滿了奇特的古董,無論是標本動物、生鏽的老劍、神秘的護身符,以及沒有人真正知道它們在做什麼的奇怪裝置。你的任務在紙上很簡單:讀懂顧客,配對符合他們需求的物品,然後像俄羅斯方塊一樣把所有東西打包進他們的包包,讓空間被充分利用。在這簡單的表面背後,潛藏著一個完整的 Roguelike 循環,每次重啟都會改變,完成幾天後你會抽到塔羅牌,這些牌會帶來加成或懲罰,解鎖新能力,每週結束後你可以選擇簽訂奇怪的合約,改變整個遊戲體驗,無論好壞。這就像在玩弄命運本身,這既是遊戲最棒也是最困難的部分。

才過了第一週,我就感覺到這個循環開始發芽。每個顧客都充滿謎團,無論是想要完美對稱的古怪收藏家、尋找奇異魔法物品的神秘人物,或是看似普通卻突然提出相當奇特物品的人物。我花了不少時間站在那裡擺弄袋子裡的物品,一天最多重擲三次,希望運氣能站在我這邊。當你領悟到,拿到一個打包得滿滿、能帶來最高報酬的袋子,且顧客露出那個略帶詭異的微笑時,獎勵會非常豐厚。你會覺得自己真的智勝了這個系統,當一切順利到位時,那種成就感正是以正確的方式讓人上癮。

但確實,有時候確實有點太難了。租金漲得非常殘酷,幾週後感覺遊戲在懲罰你不完美。一件放錯地方的物品,一張給你負數而非加分的塔羅牌,突然間你破產,必須重新開始,重新開始。我已經這樣做過好幾次了,每次當財務狀況變得荒謬時,我都會感到挫折。這種難度不是一直讓人覺得不公平,而是因為你真的必須學會遊戲規則。玩久了,你開始看到模式、哪些卡牌搭配,以及如何圍繞特定類型的奧術建立策略。但這需要時間,而正是這段時間讓我更加愛它。它獎勵耐心與學習,且方式巧妙。

整體氛圍確實一流,儘管美術風格並不特別吸引人。店裡細節豐富,極簡且帶有黑暗感,書架陰暗,窗戶布滿灰塵,配樂悄悄侵入你的皮膚。每件商品都有簡短的說明,讓整體更有分量,顧客的個性讓人感覺你真的在經營一家活生生但奇異的世界裡的店。它帶有哥德風格,邊緣帶點蒸氣龐克,充滿黑色幽默,從不讓人覺得做作。由於所有新塔羅牌、獨特能力和可操作角色,重玩價值很高。每次遊玩感覺都不同,因為你可以選擇不同的策略,而且很大程度上取決於商店裡有哪些物品和卡牌。

我自己的選擇相當謹慎。我避開了風險最高的合約,盡量把每個包包都當作最後一份工作一樣最大化。偶爾運氣好,我會覺得自己無敵,但當運氣反過來時,我會詛咒自己,重新開始,換個新方法。這也是遊戲如此強大的原因,因為你可以選擇自己想怎麼玩;沒有「正確」的方式,只有你選擇的方式。話雖如此,還是有錯誤的做法,正如我之前提到的,Fortune Seller 難度很高,真的需要你分析自己的情況並正確使用你的卡牌。但一旦你明白了,當你付了房租還有餘裕,看到店鋪稍微成長時,那種「再跑一次」的感覺會非常強烈。

Fortune Seller 不適合想要安靜夜晚的人。那是壓力、混亂,還有當房租飆升到幾乎不可能的程度時的挫折感。但它同時也是我很久以來嘗試過最獨特的遊戲之一。巧妙地結合了俄羅斯方塊風格的堆疊、塔羅升級和店鋪經營,創造出既新鮮又令人上癮的體驗。我真的很喜歡,雖然有時候對我來說有點太難了。但如果你熱愛壓力下的優化、Roguelike 遊戲,以及一個真正有生命力的世界,這款遊戲絕對值得一玩。坐在櫃檯後面,抽一張塔羅牌,看看能不能繼續營業。你會一路上罵髒話不少,但也會一次又一次地回來。一旦領悟,所有挫折的分鐘都值得。

8
良好 /10 · Gamereactor 中国
優點 一種時尚、黑暗且詭異的氛圍。一個令人上癮的循環。解謎很有趣。巧妙設計的塔羅牌與合約。雖然有挑戰,但......
缺點 ...或許有點太難了?
網路評分 23 個 Gamereactor 版本的平均
8.0
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遊戲資料
開發人員 Kiwick
發行人員 Kiwick
發行日期 2026年4月6日
類別 Puzzle, Strategy
平台
PC
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1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
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