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Borderlands 4 強調 PC 效能提升,自 12 月以來當機率幾乎減半

遊戲剛上市時表現不佳,但 Gearbox 持續改進 Borderla...
Alex Hopley Editor UK 24 3 月 2026

剛上市時,Borderlands 4 因為效能不佳而受到不少批評。值得稱讚的是,Gearbox沒有把玩家丟給一個經常當機、只能靠模組作者來修正體驗的世界。相反地,他們咬緊牙關,讓比賽變得更好。

在最新一期的 Gearbox DevCast 以及一篇實用 的 Steam 貼文中,負責開發 Borderlands 4 的團隊概述了遊戲 PC 效能的改進。玩家現在遊Borderlands 4 玩時的幀數提升約 20%,自 12 月起,所有遊戲的當機率幾乎減半。

https://www.youtube.com/watch?v=jP_brV3UsDo

整體而言,17% 的玩家遭遇崩潰降至 9.35%。它仍然不完美,Gearbox 也知道這點。 「我們為團隊自推出以來提升 Borderlands 4 PC 效能所做的努力感到驕傲,同時也認識到我們還有更多工作要做。我們是長期合作的!」 貼文中寫道。

這不僅僅是從 GPU 上榨取更多 FPS,優化光影、著色器等應該能讓遊戲看起來更好,同時不犧牲任何效能。此外,整體目標是進一步降低撞車率,避免玩家提前離開凱洛斯。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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