昨天當 Nvidia 展示 其 DLSS 5 技術時,大家都驚呆了,這項技術除了其他功能外,還能重新渲染遊戲角色的臉部。即時來看,原版可以被許多人形容為 Snapchat 美妝濾鏡的東西取代,充其量只能說是非常普通,這種發展引發了開發者一連串 的惡搞貼文 。
但毫無疑問,AI 正成為遊戲開發不可或缺的一部分。不過,許多開發者似乎把它當作加速流程的工具,不希望 AI 產生點子或遊戲體驗。然而,有些人希望遊戲開發能變得非常簡單,這樣只要按下一個按鈕,就能創造出下一個大作。
有一個人完全不相信這個概念,那就是 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick。在接受 《The Game Business》採訪時,他解釋說,相信 AI 能創造出像 Grand Theft Auto VI 這樣的東西實在荒謬,並表示它充其量只能用來打造更簡單的一次性產品,並補充說他一點也不擔心因為 AI 而有其他人能與之競爭:
「一點都沒有。市面上已經有許多科技讓人們能夠創作電子遊戲,因此每年都有數千款電子遊戲被創造出來。然而,這些熱門作品幾乎都集中在大型娛樂公司,偶爾也會有獨立電影,而獨立電影本身就資金充足且相當穩健。」
他接著舉例說明他如何看待由 AI 創作的作品,他認為這些作品充其量只是為了娛樂,而非持久的存在:
「認為新工具能讓個人按下按鈕產生點擊,並將它帶給全球數百萬消費者,這種想法實在可笑。娛樂業從來不是這樣。現在(在音樂領域)有些程式可以讓你發出提示,然後讓專業錄製的歌曲被回應給你。聽起來像首歌,但我敢打賭你聽不止一次。送給伴侶生日的賀卡很棒,但也就這樣了。」
Zelnick 後來在這場有趣的訪談結尾表示,AI 無法取代人類創作永恆且創新的作品,因為這最終「 需要人類的投入與創造力」。
您對 AI 所創造產品有何看法?他們能與創意頭腦的水準相提並論嗎?

