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Take-Two 執行長表示,AI 可能創造出的「可笑」想法是 Grand Theft Auto VI

施特勞斯·澤爾尼克:「要創作出如此規模的熱門歌曲,需要人類的投入與創...
Jonas Mäki Editor Sweden 18 3 月 2026

昨天當 Nvidia 展示DLSS 5 技術時,大家都驚呆了,這項技術除了其他功能外,還能重新渲染遊戲角色的臉部。即時來看,原版可以被許多人形容為 Snapchat 美妝濾鏡的東西取代,充其量只能說是非常普通,這種發展引發了開發者一連串 的惡搞貼文

但毫無疑問,AI 正成為遊戲開發不可或缺的一部分。不過,許多開發者似乎把它當作加速流程的工具,不希望 AI 產生點子或遊戲體驗。然而,有些人希望遊戲開發能變得非常簡單,這樣只要按下一個按鈕,就能創造出下一個大作。

有一個人完全不相信這個概念,那就是 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick。在接受 《The Game Business》採訪時,他解釋說,相信 AI 能創造出像 Grand Theft Auto VI 這樣的東西實在荒謬,並表示它充其量只能用來打造更簡單的一次性產品,並補充說他一點也不擔心因為 AI 而有其他人能與之競爭:

「一點都沒有。市面上已經有許多科技讓人們能夠創作電子遊戲,因此每年都有數千款電子遊戲被創造出來。然而,這些熱門作品幾乎都集中在大型娛樂公司,偶爾也會有獨立電影,而獨立電影本身就資金充足且相當穩健。」

他接著舉例說明他如何看待由 AI 創作的作品,他認為這些作品充其量只是為了娛樂,而非持久的存在:

「認為新工具能讓個人按下按鈕產生點擊,並將它帶給全球數百萬消費者,這種想法實在可笑。娛樂業從來不是這樣。現在(在音樂領域)有些程式可以讓你發出提示,然後讓專業錄製的歌曲被回應給你。聽起來像首歌,但我敢打賭你聽不止一次。送給伴侶生日的賀卡很棒,但也就這樣了。」

Zelnick 後來在這場有趣的訪談結尾表示,AI 無法取代人類創作永恆且創新的作品,因為這最終「 需要人類的投入與創造力」。

您對 AI 所創造產品有何看法?他們能與創意頭腦的水準相提並論嗎?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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