戰鎚40,000看起來是一個極難平衡的宇宙,因為根據你讀的是哪本軍典,每個派系都可能是最強悍、最兇猛、最酷的人。暴食蟲族的數量足以吞噬銀河十倍,德魯卡里能偷走太陽,死靈族則在受致命傷後迅速復活。
在《Warhammer 40,000: Dawn of War IV 》單人戰役中,King Art Games 的資深遊戲設計師 Elliott Verbiest 解釋說,平衡並非他們在確保派系在背景故事和桌上遊戲中感覺如同之前的首要任務。例如,死靈族可以使用復活球來召回他們的單位。
「例如單人模式時,復活球感覺超棒,」 Verbiest表示(經PC Gamer)。 「你們的部隊已被擊敗,這裡有東西能讓他們全部回來。在多人遊戲環境中聽起來並不怎麼樣。」
至於多人模式,機制有所改變,允許玩家以較慢的速度帶回單位。 「我們現在已經用一種方式傳達了,也讓其他玩家有反制的手段,」 韋比斯特說。 「你可以摧毀建築物,死靈族單位需要時間回來,所以在這段期間你有一段時間可以做事。這些都是我們為了保留核心幻想而考慮的,尤其是戰役,我們會全力以赴。」
看起來玩家真的很投入這款遊戲,正如Verbiest也說過,主要回饋點是放慢戰鬥節奏,因為遊戲的手感非常好,玩家不想讓戰鬥結束。