2016 and even more 2017 have been quite significant years in terms of Virtual Reality.
2016,甚至到了2017年都一直是VR〈虛擬實境〉當道的年份。儘管開發者和玩家都抱持著極大的好奇心觀望著,並且有很多像Sony這樣的開發工作室和巨頭們繼續相信並投資於VR,但VR並沒有被證明是能顛覆電子遊戲慣例的規則改變者,甚至它的熱潮也逐漸冷卻。
不是每個人都對這項高科技抱持高度希望。電子遊戲商Paradox的CEO, Fredrik Wester,即在Slush創業投資大會上表示,他並不看好VR。確實,根據他的看法,2018年將是代表VR設備死亡的年份。
「這些日子以來,當你遇見那些製作VR的公司,你會說,『哦所以你們公司是做VR的嗎?』他們會回答,『嗯,是呀,不過我們也有做別的東西啦......』VR就是你仍在尋找問題時候,最佳的解決方案啊。」
巴薩遊戲工作室〈Bossa Studios〉的Henrique Olifiers也對Wester的觀點表示同意,他在專家小組討論這個問題時補充道:
「現實就是如此。如果你有一部HTC Vive虛擬現實頭戴式顯示器或隨便類似的東西,你就等於是有了超級〈高端的〉裝置,它非常昂貴也很重,不方便移動或帶著它行動。沒辦法,這就是VR的一部分,也是為什麼它在進入大眾市場的速度如此緩慢。」
「大家都在談論關於把台手機綁到臉上這件事。這在某種程度上根本是科技倒退呀[Vive],令人更難接受啦。這等於是離夢想更遙遠了。」
儘管在這方面傳出的消息並不樂觀,2018卻也代表著玩家重生的一年;或者說,用Wester的話來解釋,2018將會是玩家奪回權力的一年,玩家終於開始對一些對市場產生負面影響的商業模式採取明確的立場,就拿微型交易首先開刀:
「2018將會是玩家奪回權力的一年,」 Wester 說道,明確地將這一趨勢標誌為定義2018年的最積極的一面。「我們會看見EA推出的《星際大戰 戰場前線II》的虛擬抽獎崩潰。我認為我們會在不同的地方看見許多這樣的類似情況發生。」
毫無疑問,這兩種局勢都頗耐人尋味。但你又怎麼看,你覺得2018的時候,VR真的會走向沒落而玩家會奪回掌控權嗎?