購買DVD、唱片和其他實體媒體或許很時髦,但願意放棄數位銷售的玩家數量只會越來越少。截至2025年底,美國在新實體遊戲上的支出創下歷史新低,下降11%,至15億美元。
這來自 Circana 的 Mat Piscatella,透過 Bluesky 解釋,雖然實際下滑的速度並不算太糟,且比 2024 年實體遊戲損失 28% 的跌幅要好得多,但放緩的下降是因為美國實體遊戲收入已接近谷底。
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Nintendo Switch 2的推出幫助穩定了實體遊戲的銷售,因為許多任天堂主機用戶喜歡擁有實體遊戲。然而,展望遊戲的未來,很難看出我們會偏離數位路線。數位市集提供更多促銷,通常有更好的優惠,甚至能比實體發售更早給玩家遊戲。死忠粉絲仍會努力維持遊戲實體化,但產業似乎已經大幅遠離。

任天堂在實體媒體領域堅持不懈,但它能撐多久呢?