Skip to main content
Gamereactor 新聞 Elden Ring
新聞

Elden Ring ,《黑暗靈魂》導演宮崎英高不認為 FromSoftware 發明了 Soulslikes

抱歉,宮崎先生,但很難想到還有誰做到了。
Alex Hopley Editor UK 更新於 30 12 月 2025

無論你是愛他們還是恨他們,近年來很難避開 Soulslike。強調困難戰鬥和透過失敗中學到教訓的第三人稱動作角色扮演遊戲,似乎源自FromSoftware《靈魂》系列遊戲的成功,但《黑暗靈魂》和《Elden Ring 導演宮崎英高不確定是否應該將這個詞歸因於他的作品。

「我知道我們被認為是『魂系』這個詞的發明者,但就遊戲設計而言,將死亡與學習納入核心遊戲循環的概念,或許是玩家群已經準備好接受的,」 他告訴 Game Informer,暗示最終有人會利用這個想法。

「我們發現,將死亡作為核心遊戲循環的製作是可以接受的,而我們的答案恰巧打動並引起了不同觀眾的共鳴。」 宮崎駿談到魂系列遊戲及其起源時說。 「FromSoftware 的 DNA 和我們的遊戲設計與市場上可能缺少的部分重疊。」

現在人們不太可能放棄「魂系」這個詞,但看到宮崎駿在被問及這個詞的起源時採取謙遜的態度,還是很有趣的。或許有些開發商會像《魂》系列那樣利用難度,但很少有人能像 FromSoftware 那樣做到。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。