開發商 Arkane Austin,這款令人難以置信的《Prey》背後的開發商,且飽受批評的 Redfall ,很可能更多是根據其上一次的失敗而非過去的成功來評價。不過,正如導演哈維·史密斯在最近一集《 My Perfect Console Podcast 》(經由 Eurogamer)中所說,合作吸血鬼射擊遊戲的情況本可以有所不同。
Arkane Austin 關閉後,工作室推出了 Redfall 1.4,Smith 表示這讓團隊能夠「盡可能 接近」 原始願景。 「如果我們一開始就這樣,再從那裡發展,可能會是另一回事,」 他說。
Smith 也談到開發者即使遊戲成功,網路上仍可能收到糟糕的回應。 「我覺得電玩開發者的情況更糟。你推出遊戲,花了好幾年才達到這個目標,也許失敗,也許表現還可以,也許有人討厭它。即使他們很喜歡,社群媒體上也會有尖銳、尖酸的惡毒攻擊。每次你推出一款遊戲,都會有這種惡意,無論你做什麼。」
Arkane Austin 關閉後,Smith 表示他最同情的是業界新進的員工。 「我真的很感同身受那些新手,這是他們的第一個專案,或是他們才剛進入這個行業一段時間。」
你覺得Redfall 還能被救嗎?
