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Redfall 導演認為如果遊戲能以 1.4 更新推出,或許能成功

Harvey Smith 稱 1.4 是遊戲的「巨大升級」,但它來得...
Alex Hopley Editor UK 18 12 月 2025

開發商 Arkane Austin,這款令人難以置信的《Prey》背後的開發商,且飽受批評的 Redfall ,很可能更多是根據其上一次的失敗而非過去的成功來評價。不過,正如導演哈維·史密斯在最近一集《 My Perfect Console Podcast 》(經由 Eurogamer)中所說,合作吸血鬼射擊遊戲的情況本可以有所不同。

Arkane Austin 關閉後,工作室推出了 Redfall 1.4,Smith 表示這讓團隊能夠「盡可能 接近」 原始願景。 「如果我們一開始就這樣,再從那裡發展,可能會是另一回事,」 他說。

Smith 也談到開發者即使遊戲成功,網路上仍可能收到糟糕的回應。 「我覺得電玩開發者的情況更糟。你推出遊戲,花了好幾年才達到這個目標,也許失敗,也許表現還可以,也許有人討厭它。即使他們很喜歡,社群媒體上也會有尖銳、尖酸的惡毒攻擊。每次你推出一款遊戲,都會有這種惡意,無論你做什麼。」

Arkane Austin 關閉後,Smith 表示他最同情的是業界新進的員工。 「我真的很感同身受那些新手,這是他們的第一個專案,或是他們才剛進入這個行業一段時間。」

你覺得Redfall 還能被救嗎?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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