《JCB 先驅者:火星(JCB Pioneer Mars)》基本上就是安迪·威爾小說《火星任務(The Martian)》的電玩版本。反正如果你除掉麥特‧戴蒙,再加進一大堆有獲得JCB 授權的挖土機,那就是了啦。《JCB 先驅者:火星》的搶先體驗作品讓你得以於這個星球充滿敵意的表面上遊蕩,收集各種材料,打造出全新資源與設施,以便建立人類生存的支柱,編制了生存與沙盒探索的元素,這遊戲是為了滿足任天堂Switch的利基市場,這可是其他作品少有的目標。
我們發現自己在被太空船殘骸包圍的灼熱沙子當中斷片了,殖民星球的任務有著一個災難性的開始。在我們恢復意識之後,我們回到了著陸區域,在那裡我們完成了前幾項任務:打造起一座煉油廠、製造出一個集水器和一個倉庫。每一樣設施都由不同的材料組成──這些材料迫使我們不得不從星球表面的水池中進行挖掘,因此每一項任務都推動我們前往探索地圖的不同區域,同時還得要密切留意自己的生命象徵並勇敢面對在我們面前的那些元素。
這基本上就是《JCB先驅者:火星》的主要遊戲循環──你在地圖上搜索不同的挖礦地點,設置標記,然後從A點開車到B點,為你的任務日誌收集下一個目標的材料。這有時候感覺起來單調乏味,但是看著我們的避風港慢慢擴大,感覺令人滿意,而且這些苦差事感覺上也是在火星殖民的前提下邁出了必要的一步。儘管如此,我們倒是很希望挖掘工作可以更複雜一點,不要只是接近礦點然後按下A按鈕就結束了,這個機制感覺起來奇怪的淺薄,尤其是在一款擁有來自JCB投入的遊戲當中更如此。
我們展開的每一次探險都需要我們儲備氧氣罐、口糧和補水發泡錠以維持生存。當我們在我們的基地之外時,我們的氧氣、水、食物、能量與水分開始消耗,而且沒有虛構的太空突變體或其他人類,這就是我們遇到的最大威脅。如果我們冒險離開太遠,而沒有返回我們的倉庫進行充電,那麼我們的 JCB 就會很快失去動力。 這些生存元素在紅色星球上為生活增添了更多真實的觸感,並且由於資源的供應有限,使得這成為遊戲初期的一個主要障礙。
赤色土地與和寬闊的火星在這裡看起來確實華麗,但遺憾的是,我們覺得沒有理由去探索任務之外的這個奇妙景觀。這個星球令人感到荒涼和空虛,只有電風暴和塵埃雲構成威脅,而且當開發者選擇更逼真的玩法時,除了你的前哨之外,所有的一切都是由沙子與岩石構成(不計入一些北方的雪的話)。我們冒險走出人跡罕至的道路的唯一原因,就是想要找到藏有稀有資源的集裝箱,這挺可惜的,因為《JCB先驅者:火星》以作為探索遊戲而自豪。
造成我們挫折感的還有這個:除了一段相當短暫的教程之外,某些核心方面沒有得到深入解釋。當我們沉浸在最初的幾個任務中時,所有提示都消失了,這令我們只得摸索著並獨自解決問題。 我們必須要以血淚經驗學到的一件事是,我們的JCB從來沒有在達到承載上限時有所顯示。我們挖了無數時間,嘗試挖掘地面,但卻沒有任何成果;後來我們終於明白,我們得要查看一下庫存才行。這當然有可能是開發人員有意識的選擇,但我們希望在被孤零零留在鳥不生蛋的土地之上進行探索之前,能夠有教學影片為我們介紹這個與其他的一些方面。舉例說,升級系統之類。
圖形故障與錯誤致使我們在漫遊行星表面時會遇到一些困難。 其中有一個反覆出現的問題:當我們翻轉車輛時,幀率降低到無法播放的低點。我們還發現自己會被困在主基地的牆上,但幸運的是,頻繁的自動保護系統意味著我們不會失去太多進度。我們還發現,在手持模式下,繪圖距離變得非常差,幀率通常也會在拖曳穿越塵埃與雲的瞬間迅速下降。
我們忍不住覺得,《JCB先驅者:火星》要是夠在搶先體驗區上待久一點兒慢火烹調那應該會成為一款更棒的遊戲(現在講的是PC版本,值得注意啦──開發人員也告訴過我們,他們會持續支援Switch 版本,所以Switch版說不定會比 Steam 版更好)。這遊戲內廣闊的可探測星球感覺毫無生氣、空洞,有大量的錯誤與小故障,且核心遊戲循環很快就讓人感到乏味和在做苦差事。 在紅色星球上建立我們的未來確實令人感到滿意,我們確信抱有熱情的玩家們對於展出的這些獲得授權的載具肯定會物盡其用,不過在撰寫此篇評論的時候,有太多缺點使得遊戲感覺不足了。

