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遊戲界權威人士濱村弘一受訪表示:「Netflix可能成為遊戲業的潛在競爭對手」

近日,日本遊戲界資深權威人士濱村弘一(Hirokazu Hamamu...
Alicia Chang 28 12 月 2018

基於5G串流媒體所開發的遊戲也會增加包括 Sony 和任天堂在內,以傳統家用遊戲機為主的公司競爭更加激烈。當前,微軟推行 Project xCloud 使玩家可以在各種裝置上進行遊戲,意味著只有行動裝置的玩家不需要購買昂貴的遊戲機,而PC玩家則可以根據自己的位置選擇使用哪種設備。

近日,日本遊戲界資深權威人士濱村弘一(Hirokazu Hamamura)在接受採訪時表示,由於2019年即將邁入 5G 時代,未來不但會使 VR 遊戲更受歡迎,也會使雲端遊戲與串流服務變得更重要,從而使得像是 Netflix 與 Hulu 此類公司成為遊戲行業的潛在競爭對手。

根據濱村的觀點,他認為全球各地的公司將計劃使用下一代無線網路推出新產品,這將為智慧型手機提供寬帶等級的傳送速率,從而影響電子遊戲產業的走向與發展。他並舉例說明,雲端遊戲即會受到此一功能的影響。雲端遊戲是指使用雲端技術,讓玩家們不必下載遊戲,透過雲端服務即可進行線上遊玩的功能。當 5G 系統在全球普及之後,網速就會變得更快,延遲更少,因而可能使得各類遊戲軟體出現重塑。為此, Netflix 與 Hulu 此類提供串流服務的平台就有可能成為電子遊戲業界的新興競爭者。

這使我們不禁思索,任天堂則有 Switch Online 線上服務,由於 Switch 的便攜式特性,加上未來 5G 趨勢,有機會使得這款遊戲機更受歡迎。至於 Sony 則是推行 PlayStation Now 服務,這些串流功能在未來亦可能會因為 5G 的普及而變得愈發重要,並成為這些遊戲公司的開發重點。

濱村並提到,如今已經有許多公司如日本的雅虎與線上零售商樂天,甚至聊天軟體營運商 Line 都展開了遊戲業務。這些公司所具備的共通點就是他們擁有一個具備大量用戶的平台。這些平台已經聚集大量用戶並形成社群,因此發行遊戲就是另一個最簡單也最快速的賺錢方法。

在現在這個時代,遊戲有趣好玩已經不夠,還得要能夠吸引越多人越好,才能使作品更受歡迎且取得商業方面的成功。濱村舉例,如果玩線上遊戲但卻沒人回應,自然而然就會沒有人想再玩那個遊戲了。儘管串流平台不見得知道該如何創造出遊戲,但他們可以從遊戲公司招募頂級工程師。他們甚至可以通過收購小型遊戲公司來獲得人才。

另外,濱村也認為 VR 技術儘管當前還不夠成熟,例如裝置仍過於笨重、也必須減少遊戲時帶來的暈眩感,然而在2019年期間,此一技術將會取得更多進步,並結合 5G 網路,讓玩家可以身歷其境地觀賞遠方的現場表演。

濱村並談論了日本企業在電競方面落後的事實(我們在日前報導過類似的相關資訊),也提到了中國遊戲市場的不斷擴大,尤其在手機遊戲方面,中國玩家氪金可說毫不手軟,不過相對他們很快就會感到厭煩。為此,遊戲內容必須不斷推陳出新,才能夠維持競爭力與吸引力。這也使得專為開發中國市場的遊戲成本提升。

最後,他總結認為,未來由於科技的不斷發展與變化將為遊戲市場開闢更多新思路,也因此會出現更多競爭對手,將來玩家們的遊戲模式可能因此改變,從而影響了整個遊戲產業的結構。

更多訪談細節你可以從日經評論找到,感謝日經評論資訊。

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