與它的前身一樣,No Straight Roads 2 非常強調它的 Boss 戰,我們在那裡看到了一些非常酷的設計,可以參加一些有節奏的戰鬥,並獲得這些遊戲必須提供的一些最好的曲調。
在 No Straight Roads 2 中,有這麼多不同的部分共同製作了 Boss,我們忍不住向遊戲總監 Wan Hazmer 詢問了他們在遊戲中的設計理念。Haz 透露,他的表弟兼創意總監 Daim Dziauddin 在 Boss 設計方面做了很多工作,當他們製作任何角色時,他們通常會關注他們的起源以及他們與音樂的聯繫。
“當然,流派可能是靈感來源,但最重要的部分實際上是,藝術家為什麼要演奏音樂?” 哈茲解釋道。 「例如,我們之前有 DJ Subatomic Sir Punova,所以這更多的是試圖展示你的音樂。所以,當然,根據他的說法,他處於宇宙的中心,這就是為什麼整個 Boss 戰都是關於行星和太陽系等等。我們也不會為No Straight Roads 2 改變這個方向,所以我們會考慮每一位藝術家,他們為什麼表演音樂,以及在音樂等方面對他們來說什麼是重要的,然後我們將以視覺方式呈現這一點。
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