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Gamereactor 新聞 The Rogue Prince of Persia
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The Rogue Prince of Persia 開發人員解釋了他們如何為 1.0 發布後的一波又一波新玩家做好準備

由於鐵桿粉絲在搶先體驗中堅持玩這款遊戲,因此確保新手也能玩得開心可能...
Alex Hopley Editor UK 29 8 月 2025

The Rogue Prince of Persia 在搶先體驗方面取得了非常成功的時光。它並沒有停留太久,所以玩家並不想知道遊戲是否會看到 1.0 版本,並且它不斷接受玩家的反饋,以便隨著時間的推移進行改進。

然而,每款搶先體驗遊戲都有其挑戰,在科隆遊戲展上,我們向《邪惡帝國》的行銷經理 Matthew Houghton 和 The Rogue Prince of Persia 的藝術總監 Dylan Eurlings 詢問他們是如何應對其中一項挑戰的。具體來說,我們詢問了平衡遊戲有多困難,因為知道在 1.0 發佈時會有一波又一波的新玩家與鐵桿老手競爭。

“我們首先試圖讓每個人都能接觸到它,” 霍頓說。 「然後你可以跑一圈,這並不容易,但如果你知道動作 Roguelike,你可能會在幾個小時內完成你的第一次跑。但我們有大量的難度級別,您可以稍後添加。你定制自己......有很多東西等著你去發現......所以,是的,我們的想法是讓它比其他動作 Roguelike 更容易上手,但之後你可以根據自己的喜好進行定制,基本上。

玩家自訂似乎幫助吸引了很多人來 The Rogue Prince of Persia 。如果您想了解更多有關 1.0 發布前的秘密,並聽聽有關《波斯王子》電影的快速討論,請查看下面的完整採訪:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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