育碧的高層管理人員對正在進行的“停止殺戮遊戲”活動發表了看法,該活動要求遊戲開發商為目前依賴互聯網連接或活動服務器運行的遊戲實施離線模式。
該活動取得了巨大成功,收集了超過一百萬個簽名,正式使其成為歐洲公民倡議。其核心訴求是:即使伺服器關閉,已購買的遊戲也應保持可玩性。
這個話題是在育碧最近的 年度股東大會上提出的,一位股東直接就去年 3 月備受爭議的《飆酷車神》關閉一事向 Guillemot 提出質疑,此舉有效地點燃了整個運動。
Guillemot 的回應?他為公司的行為辯護,認為所有網路遊戲在其整個生命週期中都得到大力支持,但最終,一切都必須結束。他的原話:
“對所有遊戲的支持不可能永遠持續下去。”
他還指出,育碧在關閉服務之前會提前 30 天通知玩家,他聲稱這符合行業規範。Guillemot 強調,育碧將遊戲視為服務,而不是永久產品,並補充說他們正在為《飆酷車神 2》和《賽車節》開發離線模式。
至於「停止殺戮遊戲」倡議,包括歐洲議會副主席尼古拉·什特法努薩在內的幾位政界人士都表達了支持,認為「遊戲屬於買家,而不是公司」。與此同時,遊說組織歐洲電玩遊戲公司對開發成本上升和潛在的法律糾紛表示擔憂。
你怎麼看?遊戲應該被視為服務,還是購買後的持久產品?
