有些遊戲比其他遊戲給人留下更深刻的印象。我自己最生動的遊戲記憶來自 2001 年底。那時我正在服兵役,除了偶爾在當地徵兵辦公室玩 PlayStation 2 遊戲外,幾乎沒有遊戲,最重要的是,全新的 Tony Hawk's Pro Skater 3。
沒有多少遊戲能像當時的第三代Tony Hawk那樣團結起來。這個遊戲是由誰玩的,有時似乎每個有能力的人都對它絕對瘋狂。Tony Hawk 的 Pro Skater 3 在全球範圍內取得了成功,在銷量方面擊敗了其兩個前輩。儘管第二部《托尼霍克》是一款出色的遊戲,但直到該系列的第三部,該系列的真正巨大成功才開始。

許多人對第三屆 THPS 的懷舊之情如此強烈,以至於幾年前當 Tony Hawk 的 Pro Skater 1+2 發佈時,第一個問題是為什麼不為第三部分以及出色的第四部分製作類似的重製版。然而,出於某種原因,原版遊戲的成功並沒有與新版本的成功相匹配。Activision 對第二次 Hawk 重製版降溫,最終,當開發前一個版本的工作室 Vicarious Visions 被解僱時,希望似乎破滅了。
但突然之間,我們來了,Tony Hawk 的 Pro Skater 3+4 成為現實。開發團隊已更改為 Iron Galaxy,但除此之外,新遊戲正沿著與其前身相同的道路前進,這是正確的。然而,當遊戲宣佈時,一個主要問題仍然懸而未決:該系列的第四部分會保持不變嗎?畢竟,前三部分嚴重依賴繁忙的街機動作,而第四部分則謹慎地將該系列轉向開放世界冒險。
不幸的是,答案是否定的。第四部分中的地圖保持不變,但您仍然一次加速行駛兩分鐘。這裡最大的遺憾是任務數量的減少。以前,第四場比賽有很多任務需要尋找和完成,而現在的任務數量與第三場比賽完全相同。一個不幸的變化,這當然是合理的,但仍然是。

撇開這一點不談,動作本身仍然是純粹的砂礫。兩分鐘的課程是忙碌的滑板和反主流文化,其中搖滾是主要吸引力。滑板手在整個競技場上表演最令人難以置信的空中飛行和特技組合。一旦 Foundry 的第三場比賽開始,熟悉的老鉤子就會像一噸磚頭一樣擊中你。它的魅力是如此狂野,甚至很難解釋。對於像我這樣的懷舊迷來說,熟悉的舊地圖與令人興奮的新遊戲引擎的感覺是神奇的,而探索、
發現並找到導致不同技巧組合的不同部分是
簡直太有趣了。
這些遊戲以與其前輩相同的方式相互關聯。這兩款遊戲都可以立即玩,您收集的金錢和技能與您扮演的角色一起是可轉移的遊戲。有一個大型活動結合了這兩款遊戲,但仍然可以單獨自由玩。它在上一場比賽中效果很好,現在也很好。
除了基本任務外,還有一長串不同的挑戰任務,
可解鎖的角色等等。如果您想充分探索遊戲,您將有數十小時的時間來玩。如果預定義的地圖沒有讓您感到困惑,那麼易於使用的地圖編輯器將再次包含在您自己的創作中。

然而,內容的數量和漂亮的遊戲引擎並不重要,除非該系列最重要的功能,即鋒利而有趣的遊戲玩法。保持不變。而且,哦,天哪。技巧和連擊效果非常好,快節奏的螢幕刷新進一步增強了體驗。當然,會有碰撞和失敗,但這當然是滑板體驗的重要組成部分。
在我看來,第三部《托尼霍克》是整個系列中最好的遊戲,而在這個版本中,第三部就更好了,或多或少是《托尼霍克》哲學最完整的表達。Four 也是一款很棒的遊戲,即使您無法作為此系列的一部分炫耀您真正的滑冰技巧,它仍然是最有趣的玩法。
舊的Tony Hawks仍然有自己的魔力,有了新的遊戲引擎和添加的內容,仍然很難擊敗其中的許多遊戲。我仍然像近 25 年前一樣享受喧囂和陽光。
