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Phil Spencer 認為,在講故事方面,電子遊戲已經趕上了電影和電視節目

我想說很長一段時間,我認為在看電影和電視時,視頻遊戲領域存在一定程度...
Alex Hopley Editor UK 更新於 16 4 月 2025

我們已經說了很長時間了,但視頻遊戲改編的時代已經真正到來。像《超級馬里奧兄弟大電影》、《玩具熊的五夜後宮》和《我的世界大電影》這樣的版本已經通過票房現金的指標表明,視頻遊戲改編是可以賺錢的。

在 Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 看來,這證明電子遊戲在講故事的能力方面已經趕上了電影和電視。 我想說的是,在很長一段時間里,我認為在看電影和電視時,電子遊戲領域存在一定程度的羡慕,“ 他在最近的一次採訪中告訴 Variety“關於他們講故事的能力,他們構建的世界......我感到非常自豪的是,遊戲行業現在被視為一個講述真正深刻故事和角色的地方。足夠深,以至於它們可以通過不同的媒介實現,通過電影或電視節目。

“我認為電影是通過書籍進行的,當你想想像《指環王》這樣的東西,然後它們就進入了漫畫,包括整個漫威和《蝙蝠俠》,所有這些。你真的可以看到這個行業將目光轉向了電子遊戲,因為他們有一個龐大的社區,而且故事實際上足夠豐富和深刻。我喜歡這一點,“ 他繼續說道。Spencer 還引用了《The Last of Us》以及《Indiana Jones and the Great Circle》作為遊戲中精彩敘事的關鍵例子。

與電影和電視節目相比,遊戲作為一種講故事的媒介經常被看不起,但隨著技術的進步,人們越來越清楚地認識到,它們可以像任何其他媒體一樣講述一個偉大的故事。我們必須看看這個適應時代是否會影響遊戲的未來,因為遊戲可能會優先考慮一個足夠好的故事,以便在電影或電視節目中出現。這當然只是猜測,但遊戲和它們的衍生產品的未來似乎很有趣。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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