The Last of Us: Part II 於 2020 年發布,是 2013 年 The Last of Us 備受期待的續集。從那時起,Part II 多次成功地為索尼快速創造了收入,Remastered 版本去年在 PlayStation 上滑落,距離最初發佈不到四年。現在為PC遊戲玩家提供了一個埠。這項工作由值得信賴的 Nixxes Software 完成,他們再次交付了不負眾望的產品。一個神奇的 “巧合”,The Last of Us 系列第二季的第一集也將在PC發佈一周多後發佈。
故事發生在第一部分事件發生四年後。喬爾和艾莉在傑克遜鎮安全抵達,該鎮已經成功地形成了一個中等規模且穩定、戒備森嚴的迷你社會,設有酒吧和服務。但他們不能拋棄自己的過去。在多年前的事件之後,這對夫婦陷入了復讎的魔爪,導致了前往西雅圖的漫長旅程。這一次,艾莉的犯罪夥伴是她暗戀的迪娜。這個故事也是從多個角度講述的,這有助於創造一個不那麼黑白分明和道德片面的敘述。

催人淚下的情節和敘事仍然是選擇遊戲的主要原因。人物塑造和殘酷的敘事仍然非常出色,我一點也不驚訝他們決定將遊戲製作成電視劇。雖然我個人覺得 Naughty Dog 的 Uncharted 系列更有趣,但它輕鬆的冒險基調無法與 The Last of Us 的折磨人氣氛相提並論。
遊戲機制並沒有什麼真正的新意,尤其是因為大多數玩家都熟悉這個世界。您選擇的難度級別越高,掌握隱身機制就越重要。即使在較低的難度下,Infected 和 Clickers 也是危險的對手,如果你不能在他們找到你之前把他們消滅。
我的PC遊戲體驗可能比主機玩家更寬容,因為在滑鼠的説明下精確爆頭相對容易——前提是敵人不會全速衝向你。雖然資源總是稀缺的,但準確且彈藥高效的精確射擊是生存的絕佳秘訣。
雖然故事在很大程度上是傳統的線性敘事,但在引導玩家進入下一個主要故事事件之前,世界偶爾會打開成半開放的部分。尤其是早期的西雅圖部分,提供了均衡的體驗:玩家可以快速穿過它,也可以選擇探索廢棄的銀行金庫等區域以獲取更多內容。
從視覺上看,遊戲具有極高的標準,幾乎沒有批評的餘地。圖形設置非常廣泛,雖然我在審查期間無法使用 Nvidia 的優化工具,但視覺效果仍然令人驚歎——沒有讓我的 GPU 粉絲尖叫求饒。
一般來說,PC 埠執行得很好。我的 RTX 3080 可以流暢地處理 4K 遊戲,前提是我願意稍微降低一些要求更高的圖形設置。只有少數幾個孤立的時刻,幀速率莫名其妙地下降到爬行狀態,儘管螢幕上沒有發生重大動作。那些擁有更強大 GPU 的人自然能夠享受到更好的視覺效果。

除了冗長的主線故事情節外,重製版還包括一些額外的內容,例如 No Return 生存模式和吉他演奏功能。然而,這些添加在我對遊戲的總體評估中價值不大。由於移植再次以出色的標準完成,因此評級與 原版 和 隨後的重製版相似。
冒險很容易享受,但對我來說,唯一令人沮喪的方面是它的長度。儘管我在邏輯上理解這個續集比第一款遊戲長得多,但遊戲時間的純粹增加仍然讓我措手不及。相比之下,God of War 和 Ragnarök 的運行時間相對相似。然而,在 The Last of Us: Part II 中,遊戲的長度增加了一倍多,這極大地改變了節奏。雖然沒有完全不必要的時刻,但我仍然覺得一個更緊湊的故事就足夠了。我懷疑大多數玩家在這一點上會不同意我的觀點。
儘管如此,最終產品還是非常出色的,我對遊戲長度的不受歡迎觀點並沒有改變這樣一個事實,即它仍然是 - 仍然是 - 有史以來最偉大的視頻遊戲版本之一。
