並非每家發行商都會明確承諾遊戲內沒有「付費獲勝(pay-to-win)」的機制,這意味著消費者的花費支出不會影響遊戲中多人模式的平衡──但就EA的情況而言這件事很不同。去年他們推出了《星際大戰:戰場前線II》,而這個遊戲被發現傾向於讓玩家們花費額外的現金,以便讓自己的角色升級更快,並解鎖更多更好的能力和武器。
幾個月後推出的《UFC3》遵循了相同套路,又一次重演「付費獲勝」的情況。EA 如今承諾,《戰地風雲5(Battlefield V)》不會這樣。在一則 全新貼文中 DICE已經闡述了遊戲內經濟將如何運作,它將會由兩種貨幣組成,分別為連隊硬幣(Company Coin)和戰地貨幣(Battlefield Currency)。
連隊硬幣可以透過遊玩獲得,並可以被用來交換各式各樣與連隊相關的物品:
「在你遊玩《戰地風雲5》的過程當中,你能夠賺取連隊硬幣。連隊硬幣使你可以選擇基本進度路徑之外的項目,以進一步擴展和定制你的連隊。你可以使用連隊硬幣來解鎖武器和車輛專業化的各種選擇。你也可以使用連隊硬幣來獲取裝飾性物品,例如夾克、面漆和武器造型。在遊戲發行時,裝飾性物品即可用於士兵與武器上。車輛的裝飾品將在『Tides of War』的第一章開始提供。」
戰地貨幣則可以用真錢購買,但這種貨幣只能用來購買裝飾性物品。
「《戰地風雲5》當中還將有一種稱為『戰地貨幣』的可用貨幣,玩家能以現實貨幣購買。『戰地貨幣』可用於為連隊購買特定的裝飾品。」
『戰地貨幣』實際上不會在遊戲一發行時即提供,但會在稍後推出。