為什麼魚這麼生氣?X-Out 最初於 1989 年為 Commodore 64 發佈,是一款射擊遊戲,裡面充滿了各種海洋生物、怪物和船隻,它們都是在床的另一邊醒來的。這是一個非常困難的遊戲,尤其是對於初學者來說,一次打擊可能意味著遊戲結束並返回第一關。這種艱巨的挑戰仍然存在於由德國 Kritzelkratz 3000 開發的名為 X-Out: Resurfaced 的重製版中。
圖形經過了很好的潤色,儘管它們仍然讓人想起 1989 年的風格。我想這就是我們玩這款遊戲和當年類似遊戲時腦海中的樣子。開發者此前還表示,他們的目標是保留原版的像素外觀,但是,無論外觀多麼出色,這也可能是遊戲最大的弱點。調色板是......假設...陰暗,就像它可能在海洋深處一樣。這些顏色傾向於混合在一起,並使各種障礙物在背景中不夠突出。大多數時候我死了,也就是很多次,都是因為與環境相撞,而不是因為彈丸。不同之處在於,彈丸或撞到敵人會從你的健康條中消耗一大塊,而與岩石碰撞意味著立即死亡。當我必須跟蹤敵人、彈丸、轉向以避開它們時,很容易錯過與背景相同顏色的小障礙物。

此外,遊戲中沒有保存系統,因此如果您在第三關死亡,您將被送回第一關的起點,您的所有升級也會被刪除。在每個關卡之前,你可以購買新的車輛,給它們添加不同的武器,這些武器也是你在遊戲中的生命。如果你只有一艘船,那麼當它沉沒時,它就告別了。如果你建立了一支由四艘船組成的艦隊,那就是你有多少條生命。在購買多少船隻與為它們配備多少裝備之間總是要平衡,因為每艘船都要花費一定的金額,而每種武器、盾牌等也要花錢。定製部分是遊戲最強大的方面之一,可以定製您想要的遊戲方式。這可以通過購買三個預先創建的選項(此版本中的新奇事物)船之一或建造您自己的船來完成。如果您想通過大量傷害選項進行全面進攻,或者使用雷達進行更具防禦性,這是您的選擇。
該系統還允許第一次探險成為更大的挑戰。你從一個關卡中獲得的分數會被添加為下一個關卡的錢,所以如果你積累了很多分數,就可以創造出非常危險的船隻。你總是用很少的錢開始第一關,它只提供一台基本的機器,你可以在四種不同的模型之間進行選擇,唯一的區別是外觀、價格,而且更昂貴的可以擁有更多的武器(從最便宜的三個到最昂貴的工藝的十個)。

造船是遊戲的亮點之一。
在遊戲機制方面,80 年代後期的遊戲通常不會徹底改變 2020 年代的遊戲世界。按住 R2/RT 按鈕可以連續發射主武器,然後是自動發射或按一下按鈕發射的手槍。然後是經典的動作,上下,這裏和那裡,等等。除了 Commodore 64 縱桿上之外,沒有太多空間容納更多的東西。
雖然機制可以做更多的事情,但音樂卻不能這樣說。有三個不同的版本可供選擇:經典(Amiga 版本)、新(經典片段的混音以及 Chris Hülsbeck 的四首全新曲目)和 Commodore 64 音樂。建議使用前兩個選項中的任何一個,但您可能需要降低音效的級別,因為與音樂相比,它們設置得太高了。

大海很深。
延續經典主題,可以解鎖作弊。在死亡一定次數(我的意思是很多次)之後,你會受到作弊的治療,可以消除與環境碰撞造成的傷害,從而導致遊戲中的大部分死亡。有六個作弊器可供解鎖,這使得遊戲變得更加容易,但如果你喜歡收集它們,它也會關閉解鎖 Trophies /Achievements 的能力。
X-Out: Resurfaced 在大多數方面都忠實於原作,無論是好的還是壞的,並且做到了您對此類遊戲的重製版所期望的。遊戲機制不會讓您大吃一驚,但這是一款經典的、困難的射擊遊戲,不會讓該類型的粉絲感到不滿意。