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Gamereactor 新聞 Assassin's Creed Shadows
新聞

您的 PC 能否運行 Assassin's Creed Shadows ?

育碧 (Ubisoft) 透露了預期遊戲的PC要求。
Ben Lyons Senior Editor 24 1 月 2025

就在昨天,我們向你講述了我們與 Assassin's Creed Shadows 一起度過的所有時光,這是在封建日本探索四個小時之後的經歷。雖然您可以在此處閱讀該 預覽,但如果它激發了您對 最近推遲的遊戲 的興趣,該遊戲現在預計將於 3 月 20 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出,您可能想知道您的電腦是否能夠真正運行該遊戲。

如果這聽起來像您,育碧現在已經透露了遊戲的PC規格,這意味著我們知道在 Minimum 、Recommended 和 Enthusiast 運行 Shadows 需要什麼,以及光線追蹤的三個不同級別將如何影響它。

對於光線追蹤的最基本級別,好消息是遊戲將很容易運行,但對於那些希望從遊戲中擠出最後一滴視覺性能的人來說,您將需要一些重要的硬體。

選擇性光線追蹤:

最低:

  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:1080P,30 FPS
  • 視覺設置:低
  • 處理器: Intel Core i7 8700k/ AMD Ryzen 5 3600
  • GPU:Nvidia GeForce GTX 1070 8GB/ AMD Radeon RX 5700 8GB/ Intel Arc A580 8GB (REBAR ON)

推薦:

  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:1080P,60 FPS
  • 視覺設置:高
  • 處理器: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU:Nvidia GeForce RTX 3060Ti 8GB/ AMD Radeon RX 6700 XT 12GB/ Intel Arc B580 12GB (REBAR 開啟)

愛好者:

  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:1440P,60 FPS
  • 視覺設置:高
  • 處理器: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU:Nvidia GeForce RTX 2070 8GB/ AMD Radeon RX 6700 XT 12GB/ Intel Arc B580 12GB (REBAR 開啟)
  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:4K,60 FPS
  • 視覺設置:高
  • 處理器: Intel Core i7 12700k/ AMD Ryzen 7 5800x3D
  • GPU:Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super 16GB/ AMD Radeon RX 7900 XT 20GB

標準光線追蹤:

最低:

  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:1080P,30 FPS
  • 視覺設置:高
  • 處理器: Intel Core i7 8700k/ AMD Ryzen 5 3600
  • GPU:Nvidia GeForce RTX 2070 8GB/ Nvidia GeForce RTX 2070 8GB/ Intel Arc B580 12GB (REBAR 開啟)

推薦:

  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:1440P,60 FPS
  • 視覺設置:高
  • 處理器: Intel Core i5 11600k/ AMD Ryzen 5 5600x
  • GPU:Nvidia GeForce RTX 4070 Super 12GB/ AMD Radeon RX 7800 XT 16GB

擴充光線追蹤:

愛好者:

  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:1440p,60 FPS
  • 視覺設置:Ultra
  • 處理器: Intel Core Intel i7 13700k/ AMD Ryzen 7 7800x3D
  • 顯卡:Nvidia GeForce RTX 4080 16GB

極端:

  • 使用動態解析度和放大的解析度/FPS:4K,60 FPS
  • 視覺設置:Ultra
  • 處理器: Intel Core Intel i7 13700k/ AMD Ryzen 7 7800x3D
  • 顯卡:Nvidia GeForce RTX 4090 24GB

關於PC規格的話題,我們最近瞭解了在PC上運行 Doom: The Dark AgesSouth of Midnight 需要什麼。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
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