將您的遊戲設置在第二次世界大戰期間似乎是一個相當安全且沒有靈感的選擇 - 如果您願意,可以選擇歷史背景的麥當勞。雖然這些成分一如既往地流行和永恆,但巨大的犧牲和令人振奮的榮譽和責任無處不在,我們已經玩了 1939-45 年很多次,以至於它開始失去一些影響力。幸運的是,Gerda: A Flame in Winter 並非如此,這是來自哥本哈根工作室 PortaPlay 的新遊戲,也是由《奇異人生》系列的創作者 Don't Nod 發行的第一款遊戲。作為一款以二戰為背景的敘事冒險遊戲,該遊戲表現出了極大的勇氣,試圖為通常被視為完全黑白分明的衝突帶來更多細微差別(在某些領域是正確的)。
勇敢也可能是我用來描述遊戲主角年輕護士 Gerda 的第一個詞之一。她住在靠近德國邊境的丹麥城市廷列夫,設法避免了戰爭的大部分恐怖,甚至與德國佔領區保持著緊張但文明的關係。然而,當她的丈夫安德斯因加入當地抵抗組織而被捕時,這一切都改變了。格爾達 (Gerda) 陷入了她的各種效忠之中,現在必須嘗試拉出正確的線索,試圖解放她的丈夫,從而創造一個充滿意義和令人傷腦筋的選擇的緊張故事。

在嘗試這款遊戲之前,我與開發人員進行了交談,他們告訴我,主要靈感之一是 Stalker 和 Pathologic 等東歐遊戲。從表面上看,這似乎相當令人驚訝。Gerda: A Flame in Winter 沒有那種遊戲的瘋狂、龐大的野心,幸運的是,在我的遊戲過程中也更加精緻,只有小故障。然而,現在已經玩完了整個六到七個小時的冒險,我肯定可以在幾個方面感受到靈感。
首先,開發人員花費了大量精力將當地風味帶入遊戲,我不僅僅是在談論由多達 21 種不同的蛋糕組成的所謂 sønderjyske kaffebord!丹麥歌曲在各種收音機中噼啪作響,教堂、火車站和旅館等當地地標都被非常詳細地再現了。整體藝術風格的靈感來自北歐印象派繪畫,一旦你習慣了它就會看起來很棒。受著名的 Skagen Painters 啟發的大氣閃電與一些陰鬱的鋼琴曲相結合,在原本相當陰鬱的冒險中營造出充滿希望的基調。

格爾達的日記里有各種常見的資訊,包括歷史花絮。
與前面提到的標題一樣,Gerda: A Flame in Winter 具有一小群但有趣的角色。由於遊戲發生在 1945 年 2 月,經過五年多的艱辛後,戰爭即將結束,因此有很多關於抵抗戰士 Liva 或有爭議的實業家 Vestergaard 先生的早期交易需要瞭解。這不僅僅是填寫您在遊戲中的日記的風味文本。由於食物和必需品供不應求,Gerda 的一切都是資源。甚至資訊可用於向角色施加壓力或發現新的對話選項。
當然,還有合適的實物,如創可貼、布料、收音機零件、食品券等等,可以通過探索找到。這些可以用來説明掙扎中的避難所的痛苦,但要注意,利他主義總是有代價的,以後最好把這些資源花在賄賂官員上。也許正是在資源管理的這一方面,這款遊戲最像東歐的遊戲。甚至你的技能點 - 同情心、洞察力和智慧 - 也不是永久的統計數據,而是需要花費的資源,因為 Gerda 會耗盡自己的精神來維持這一切。這是讓遊戲玩法反映 The Occupation 嚴酷現實的好方法,而且遊戲的整體設計確實大放異彩。

持有正確的專案可能會打開新的對話選擇。
由於這些資源管理元素,該遊戲被作為 RPG-Lite 進行銷售,這種類型也暗示了俯視視角的選擇,如 Fallout 等 CRPG 經典作品中所見。這反映在您在關鍵對話或執行危險操作時必須執行的各種技能檢查中。成功的機會部分基於運氣,部分取決於你與國籍(德國和丹麥)、派系(佔領和抵抗)以及各個角色的各種關係,相關變數總是清楚地表明出來。
在某種程度上,這是遊戲中唯一真正的遊戲機制,因為開發者決定不包含謎題、Quick Time Events 或任何類型的動作序列。相反,主要機制 - 技能檢查和對話選擇 - 被巧妙地擴展為包含不同的類型,例如潛行或動作。例如,在遊戲早期的一個特別激動人心的序列中,我不得不偷偷穿過一座黑暗的建築,每次失敗的技能檢查都會增加一個檢測表。我真的很讚賞這個設計,因為它製造了興奮,而不會突然將 Gerda 變成動作英雄或夏洛克·福爾摩斯般的策劃者。
一個小抱怨是潛在的 RPG 機制有時太過分了。有時感覺就像你在玩電子錶格,數位會根據你所做的每一個小對話選擇不斷上下波動。我個人認為這有點過分了,但我明白他們的目標,試圖讓每一個小決定都有意義。

老實說,大多數時候,他們真的這樣做。如果您厭倦了遊戲沒有真正回應您的選擇,Gerda: A Flame in Winter 將是您的最佳選擇。你在故事中選擇去哪裡,一路上你會説明誰;所有這些都會影響後來的事件,開發人員出色地將它們結合在一起,形成一個激動人心的結局。有一次,我戴著一個帶有納粹徽章的小別針,以便更容易地進入當地的蓋世太保總部,但後來卻因為這個故事傳遍了整個小鎮而被責駡。後來我把一些巧克力裝進口袋(當然是給饑餓和窮人吃的),結果冒犯了我的朋友,因為她給了我另一塊巧克力,卻發現盒子是空的。
諸如此類的小細節確實讓世界充滿活力。當然,當您做出更大的決定時,它們通常非常困難。你是要為一個無助生病的猶太孩子偷一些青黴素,還是用它來與一個士兵交換,這可能會説明你被囚禁的丈夫?無論你選擇什麼,都沒有正確的答案,而且根本不可能拯救或幫助每個人反映遊戲世界的殘酷現實。

艱難的選擇反映了佔領的嚴酷現實。
如果你讀到這裡,聽到我喜歡 Gerda: A Flame in Winter 可能不會感到驚訝。好多。這是其中一款遊戲,其中每個元素 - 無論是在世界設計、遊戲玩法還是圖形中 - 都感覺經過深思熟慮,而不僅僅是為了吸引特定人群。
話雖如此,它並不是一款完美的遊戲。多片刻的安靜探索或更多不一定圍繞丹麥人和德國人之間的戰爭或衝突的對話,會提供一些急需的解脫,類似於《行屍走肉》中更輕鬆的部分。更關鍵的是,考慮到正在進行的內容,這將為感覺有點短的遊戲增加一兩個小時。此外,演示文稿中的一些地方我不太喜歡,例如一些 HUD 元素和角色肖像與整體藝術風格不太相提並論。儘管在整體出色的遊戲中,這些都是小瑕疵,對於任何對敘事冒險或二戰感興趣的人來說,這是一個巨大的建議。