Skip to main content
Gamereactor 新聞 Metaphor: ReFantazio
新聞

Metaphor: ReFantazio 的功能表很漂亮,但它們是有代價的

根據遊戲總監的說法,他們製作起來真的很煩人。
Alex Hopley Editor UK 8 10 月 2024

在 UI 設計方面,很少有人比 Atlus 做得更好,雖然 Metaphor: ReFantazio 的功能表可能只是其整體魅力的一小部分(如果您想知道我們喜歡遊戲的哪些方面,請 在此處 查看我們的評論),但它們造成了相當多的麻煩。

在與 The Verge 交談時,遊戲總監 Katsura Hashino 解釋了為什麼功能表設計很煩人。 “一般來說,大多數遊戲開發者製作UI的方式非常簡單。這也是我們努力做到的——我們努力讓事情變得簡單、實用和可用。但也許我們同時實現 [功能和美觀] 的原因是,我們為每個功能表製作了獨特的設計,“ 他開始說。

“這實際上真的很煩人。我們也為他們每個人運行單獨的程式。無論是商店功能表還是主功能表,當您打開它們時,都會有一個完整的獨立程式正在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。這需要很多時間。

這似乎確實是值得的,因為 Metaphor: ReFantazio 贏得了全球評論家的青睞。即使功能表不是唯一的原因,在某種程度上,讓一切在視覺上都保持有趣是 Atlus 的 USP。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。