Metaphor: ReFantazio
SMT 和 Persona 的建立者設法利用他們最好的概念,賦予它不同的故事、設計和身份,以實現他們迄今為止最完整的遊戲。
當我考慮我最喜歡 JRPG 中的什麼時,我的腦海通常會閃現出靜態圖像,通常還會記住與之相關的主題曲,並查看圖元藝術的細節或角色和怪物的設計。對於 Shin Megami Tensei V 和 Persona 系列,對我來說有點相同。我想像著 Shigenori Soejima 易於識別的設計,以及 Shogi Meguro 的城市主題。從本質上講,它是關於遊戲玩法、藝術、敘事和聲音的結合,以在一個既漫長又充滿專案的類型中創造強大的身份。多年來,Atlus 一直在 JRPG 中攀升至頂端,一次又一次的成功,現在,在他們成立 35 周年之際,他們交付了最全面、最大膽和最不同的專案。他們的 Project ReFantasy ,已經被稱為 Metaphor: ReFantazio 。
“你相信想像力的力量嗎?”在遊戲的第一刻,一個遙遠的聲音問你。無論你回答什麼,從第一刻起,這個故事就已經定下了它要向你展示的基調。Metaphor: ReFantazio 發生在一個幻想世界中,空氣中瀰漫著魔法(字面意思),怪物是日常的食物,但它也是一個黑暗的世界,由一些最惡劣的人性形式主導:種族主義、仇外心理、宗教激進主義、暴政......儘管像我們這樣的人並不生活在其中。世界的設計是從頭開始創建的,而不是像以前的作品那樣基於受超自然影響的東京,它充滿了獨特的生命和個性。除了類人設計的 NPC(不是人類,因為我稍後會談到這些人類)之外,您遇到的生物與工作室以前的生物設計不同。
這也超越了世界設計、城市和建築。這個標題的主要吸引力之一不僅是他們自己成功特許經營權的偉大開發負責人的工作,以 Katsura Hashino 為首,而且還與 Ikuto Yamashita 等藝術家的合作,他們致力於在 Neon Genesis Evangelion 中設計 EVA,或 Koda Kazuma, 誰負責 NieR: Automata 的舞台設計。創意團隊甚至創建了自己的字母表,讓他們的世界更具獨特感。
我們在哪裡適合?好吧,我們的角色,英雄(第一次在工作室裡配音)是最稀疏、最不為人知和最被鄙視的種族 Elda 的成員,他們生活在 Kingdom of Euchronia ,一個多元文化帝國,九種不同種類的人形生物被稱為部落,生活在不安的休戰中。我們的角色開始執行一項任務,尋找治癒他兒時最好的朋友王儲的詛咒的方法,面對一個政治陰謀的深網,一群忠誠者隱藏了這個陰謀,試圖結束君主制並奪回他的 Royal Magic (最強大的)以創造一個新世界。隨著冒險的開始,國王在床上被暗殺,但他已經制定了應急計劃。王國的下一任統治者只能通過大眾的好評來選擇,任何人都可以參與這個 Tournament for the Throne 。英雄決心代表王子參加比賽,他將擁有一群活躍和次要的追隨者來幫助他進行冒險。
我不會對這個故事多說太多,但我要強調的是,這是一部一點一點解開的史詩,有重要的曲折和驚喜,同時交織著宗教和種族衝突以及階級鬥爭,同時也是一部奇幻史詩,儘管它如此雄心勃勃,觸及了如此多的敏感問題, 工程。它有效,也很吸引人。
人們也不應該對這麼多新功能感到過度警惕,因為在實踐中 Metaphor 就像 Persona 5 一樣。憑藉其標誌性的戰鬥功能表設計,我們可以選擇物理攻擊、防禦、物品使用或特殊能力,並擁有熟悉的“元素優勢和劣勢”系統。某些敵人會抵抗某些元素或武器攻擊,而對其他敵人則很弱。因此,角色池必須平衡,以嘗試包含盡可能多的戰鬥風格和魔法,這是通過 Archetypes 實現的。
這些 Archetypes 是這個世界上未知的一種神奇力量,魔法是通過稱為雷管的裝置來引導的。這種新的魔力是從人們的內心誕生的,一旦他們面對潛在的恐懼,就會觸發 Awakening 。它們可以採用多種形式(最多 40 種類型),每一種都是角色的一個類。所有原型都可以由每個角色控制,使用遊戲中名為 Magla 的“二級經濟”(基本上是可以存儲和量化的魔法)。找到它們會有一些條件,要麼通過故事的進展,要麼通過滿足其他 Archetypes 的特定等級或精通要求,因為它們中的一些是原版的改進或擴展版本。存在社交工具,通過它們,我們還將在團隊中形成協同作用,例如角色保護或協助我們,而無需花費回合,或組合攻擊以創造毀滅性的 Synthesis 能力,這也是擊敗這個世界上最難對付的怪物 Humans 所必需的。這些敵人的靈感來自 Bosch 的超現實設計,只是我們將在遊戲中發現的謎團之一。為了更好地理解這些 Synthesis 攻擊的工作原理,我在這裡回顧了 2024 年的另一個偉大的 JRPG Like a Dragon: Infinite Wealth ,以說明一個密切的參考。
玩家之間的 Metaphor: ReFantazio 的兩次通關都不會相同。雖然開始可能或多或少相同,但很快地圖就會打開,黨員和他們的 Archetypes 的選擇以及選擇一個或另一個任務的決定(因為有一個連續的時間週期,晝夜的變化,甚至天氣條件都可能影響探索並賦予敵人力量)成為關鍵。我不確定我現在要說什麼,但我有一種感覺,不可能一次跑完所有內容,實際上會有幾個不同的結局。
在我結束之前,對於那些以前從未玩過 Atlus 遊戲並想開始使用這款遊戲的人來說,這是一個非常令人放心的警告。Metaphor: ReFantazio 是 Studio Zero 迄今為止最容易上手的遊戲。沒有任何系列的背景或經驗,並且難度級別是高度可定製的,因此每個人都可以體驗它的故事。
Metaphor: ReFantazio 是對一種經過 25 年完善的講故事形式的慶祝,在這裡它爆炸了,給了我們一個真正讓人感到獨特和特別的標題。你可以期待深入的角色發展、不斷變化的世界和幽默感,這是任何其他工作室都很難在這種規模的專案中複製的。正如我幾個月前在預覽中預覽的那樣,Shoji Meguro 的配樂作品,沒有更好的詞了,非常出色。結合合唱團,背誦宗教經文,用超凡的史詩包裹一切,他的音樂成為城市探索階段、對話、地牢和戰鬥之間的共同線索。
在其 PC(通過 Xbox)和 Xbox Series X(我的主遊戲)版本以及 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上測試了該遊戲後,我不得不說我沒有遇到任何值得注意的問題或錯誤,再次想知道這種大小的遊戲如何壓縮到不到 40GB,在 PS5 版本的情況下。
Metaphor: ReFantazio 已經成功地滿足並抵禦了過去幾個月遊戲玩家不斷增長的高期望。憑藉豐富而廣闊的故事和世界、令人難忘的角色、永恆的配樂和遊戲設計,受到當今該類型中一些最優秀開發商的稱讚,我只能建議跳入這個幻想。




















