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在過去五年中,日本PC遊戲的規模幾乎增長了兩倍

而非便攜式遊戲機則停滯不前。
Jonas Mäki Editor Sweden 3 10 月 2024

長期以來,日本被視為電子遊戲的故鄉,在 1983年電子遊戲崩潰之後,主要是任天堂和世嘉引領了現代遊戲機的發展。然而,在過去的 15 年裡,遊戲機的銷量越來越少,而日本市場在便攜式遊戲設備和智慧手機方面變得越來越便攜。

現在,非便攜式遊戲再次增長,但恢復的不是遊戲機,而是PC市場提供了推動力。行業組織CESA報告稱,PC 現在占日本遊戲市場的13%,而五年前僅為5%。日本分析師 Serkan Toto 博士在一份報告中寫道,“從 2019 年到 2023 年,日本的 PC 遊戲市場規模幾乎增長了兩倍”。

在相同的五年中,智慧手機遊戲增長了5個百分點,而主機遊戲下降了3個百分點(Switch的成功是它保持相對穩定的原因)。

我們似乎可以預期未來會有越來越多的日本遊戲在PC上發佈,並且PC遊戲將繼續增長。Microsoft 和 Sony 都已經轉向在 PC 上發布他們的遊戲,但任天堂到目前為止拒絕這樣做,但鑒於發展,我們可能可以預期這是內部正在討論的事情。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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