自 PlayStation 時代以來,耗時的日本角色扮演遊戲一直是我絕對最喜歡的類型,如果我只能選擇一個的話。這是一種不乏冒險的類型,而且就其大部分內容而言,它也是一種經常有點混雜的類型。許多遊戲都是純粹的乳齒象專案,通常需要您花費大量時間。艾倫塔羅的《流浪者》是前者——與臃腫的過場動畫或巨大的開放世界相去甚遠。但它仍然提供了您期望在那裡的大部分東西。
當冒險從一個小村莊開始時,一切看起來都非常舒適和可愛,我很快注意到我喜歡像視覺效果清晰這樣簡單的事情,並決定在便攜式冒險中玩。這是我在 Nintendo Switch 上有機會時經常嘗試做的事情,考慮到格式和較小的螢幕,這非常合適。可愛,相當簡單,在任何時候都清晰無比 - 即使某些資訊文本需要您努力集中眼睛才能看清它所說的內容。當我拿起各種物品並彈出文本時,有幾次由於文本最少,我什至看不到我找到的內容。

我選擇將我的英雄命名為預設名稱,以選擇扮演女孩或男孩。鳴海來到一個迷人的小村莊,並很快接到從附近洞穴中救出一個人的任務。視覺效果,與這裡的可愛相得益彰,除了對話序列中一些無聊的角色肖像感覺像是一些RPG製造商的範本外,還非常可愛。但除此之外,它是漂亮的顏色,正如我所說,清晰且非常適合格式。
在遊戲中第一次訪問洞穴時,它有點像 「哈迪斯 」的精簡版,但控制非常簡單,一旦儀錶重新使用,它就能補充生命,然後你在環境中爆炸,直到最後等待著老闆。洞穴的難度是通過「建造級別」來呈現的,該級別指的是您攜帶的設備,為了使其更容易一些,最好它處於推薦的水準。然後,只需砍掉通往老闆的道路,當然也要砍掉它。第一次是兒戲,但反覆訪問很快就會變得更加困難,很明顯,我的設備水準真的必須與地牢提供的難度相匹配。

這個故事本身並不完全令人難忘。一個有趣的概念,主角在兩個世界中,一個在當下的學校環境中,角色與你在幻想中遇到的角色相似。您可以與其他角色建立關係,給他們小禮物以在關係中拉近距離。這一切感覺都非常典型的日本人,而且在很多方面都是典型的角色扮演。
Elrentaro's Wanderings 實際上沒有任何重大問題,除了它是一個非常簡單的冒險,以我們以前見過的範本塑造而成。它混合了一些關係類比與地牢爬行者以及相當匿名的角色之間的大量對話序列,並且它有點愉快,而沒有直接吸引人。我不會刻薄地說缺乏野心,因為有些環境很好,通過洞穴與小物體進行戰鬥,可以給你提供臨時動力,肯定會感覺節奏很快,但很好......僅此而已,它只是繼續前進。它看起來很舒適,音樂陪伴得很好,是的,你可以一起玩,而不會直接討厭或喜歡這一切。它就是這樣。

一路上你會發現新的物品,從村外的田地里可以播種的東西,隨著時間的推移,一個故事會解開,你可以從中得到一些利用,這種兩個世界的概念很有趣。在描述它的概念和內容時,很難不覺得你需要強行說出一堆詞來充實它。儘管某些東西易於訪問且易於玩,但令人滿意,這當然是一個限制。最後,這將是一次小而愉快的冒險的完美平均評分。