點擊式冒險有一些令人難以置信的迷人之處,我們得到了應有的份額,尤其是在 90 年代。這是一種可能還沒有完全消亡的類型(近年來我們已經看到了一些這樣的冒險),但它至少在某種程度上被遺忘了。VR 標題 Retropolis 2 可以最好地描述為這樣一款遊戲,但以第一人稱和 VR 形式。我們重溫了 2021 年第一款遊戲中的偵探菲力浦的日誌,由於我沒有玩過它,我不得不觀看一些視頻並閱讀遊戲的情節,為這部續集做好準備。
菲力浦的情人珍妮神秘失蹤,一個自稱魔術師的角色聲稱將她囚禁起來。我們得到了一個分為四集的遊戲,飛利浦隨後陷入了一個謎團,無論是在故事方面,還是在遊戲玩法方面,都讓人想起過去的點擊式遊戲。你以第一人稱視角觀看遊戲,但你不能自由地四處遊蕩,而是使用長長的機械臂來檢查環境中的物體。“機器人?”,你可能會問。是的,Retropolis 市的居民都是機械型的,我們被一種未來主義的黑色風格所吸引,色彩鮮豔,視覺風格迷人,也是手繪的。遊戲的整個氛圍確實散發著一些特別的氣息,我喜歡所選擇的設計,即使周圍環境經常讓人感覺有點冷清。

在這些環境中,通常需要撿起許多物體並將其放置在某個地方才能繼續前進。這有時非常棘手,但同時當你成功時,你很快就會明白該把什麼放在哪裡。你還有一個小箱子,你可以把物品放在裡面,這樣你就不用隨身攜帶了。然後主要是探索場景本身,然後放置物體或解決某種謎題,以推進情節並到達新的地方。
Retropolis 2 在很多方面都非常簡單,這就是重點。開發人員希望提供一種輕鬆且易於訪問的遊戲體驗,可以坐下來玩,而無需移動太多。對我來說,這很棒,但我真的很想念能夠在你訪問的地方走走。你總是被鎖在原地,只能轉身,但不能四處走動或靠近事物,但你只是向那些可以與它們融合的點亮的東西伸展手臂。與事物的實際交互還可以,但相當稀疏,當運動模式鎖定在其位置時,它變得有點過於簡單和精簡。我理解製作一個只需點擊和轉動的遊戲的意義,但正如我所說,它變得有點太簡單了。

雖然一些視覺效果被大片的黑色區域和光源剝離,只顯示需要顯示的內容,但視覺風格足以讓它變得非常迷人。我喜歡一切,從機器人角色的動畫到大多數地點的設計。然而,當你把它們看作是一部 2D 電影時,你看到的短片讓我從虛擬實境中驚醒。但總的來說,這種設計極大地增強了這款遊戲的體驗,從標誌到有時古怪的對話,一切都有很多有趣的細節。配音一直很好,音樂經常能增強情緒,感覺非常適合冒險。
構成故事的四集每集只有一個多小時 - 當然,這取決於你解決謎題的速度,你也可以通過功能表輕鬆地以文本形式訪問演練。有些謎題感覺並不完全明顯或合乎邏輯,但如果你想要一點幫助而沒有得到完整的解決方案,這是一個很好的工具,能夠偷看一點,避免長時間被困在謎題上的挫敗感。

Retropolis 2: Never Say Goodbye 有很多值得喜歡的地方,看看第一款遊戲的評論,很明顯它已經開發了很多。我喜歡遊戲的古怪魅力,謎題是我個人一直喜歡的東西。與往常一樣,這在VR中效果很好。
然而,遊戲本身感覺有點過於精簡,除了對我在介紹中談到的類型的懷舊提醒之外,對格式本身並沒有太大的新東西。然而,它自始至終都是一次有趣的冒險,並提供幾個小時的良好娛樂和相當棘手的謎題,並帶有很酷的設計。