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Lightyear Frontier 開發者解釋他們為什麼在 Game Pass 上推出

Frame Break:“我們希望使用 Game Pass 將降低圍...
Jonas Mäki Editor Sweden 更新於 21 3 月 2024

如今,Game Pass 作為一個概念已經不再是新鮮事物,許多其他公司已經推出了自己的遊戲訂閱服務。您可能知道,Microsoft 直接向 Game Pass 發佈自己的遊戲,但第三方遊戲在第一天推出也很常見,通常是獨立遊戲。

許多人都在爭論這種影響,無論是好的還是壞的,在對 TrueAchievements 的新採訪中,Frame Break 首席執行官 Joakim Kopriva Hedström 談到了他決定將新發佈的 Lightyear Frontier 直接發佈到 Game Pass 。他說,他認為這是吸引新觀眾的好方法,否則他們可能不願意購買這樣一個奇怪的遊戲,並聲稱這個概念 「很難用語言來解釋(人們有很多方法可以解釋』機甲耕種『),所以我們希望在 Game Pass 上能夠降低人們嘗試遊戲的門檻並瞭解它的全部意義。

他還說,Microsoft在製作的早期就參與了製作,甚至在宣佈之前,當時 Frame Break 選擇了ID@Xbox程式自行發佈 Lightyear Frontier 。這後來引起了很多積極的關注,並決定在首映式上以 Game Pass 的形式發佈它。現在,他們希望更多的遊戲玩家敢於拓寬自己的視野:

“降低進入門檻對讓玩家嘗試他們原本會猶豫不決的遊戲有很大説明,並使玩家比以往任何時候都更容易探索和擴展他們在遊戲中的品味。我希望這能讓更多的實驗性和小眾遊戲找到他們的受眾並蓬勃發展,否則他們會在傳統發行平臺上掙扎。

我們真的很喜歡Lightyear Frontier (搶先體驗),你可以 在我們的評論中閱讀我們對它的看法。但是,您怎麼看,Game Pass 是否讓遊戲玩家冒險進入他們本來會猶豫不決的遊戲?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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