潘朵拉的盒子一定已經打開了。至少當你看到充斥著可怕和血腥遊戲的數位店面時,你會留下這樣的印象。簡而言之,現在是恐怖迷的好時機。但競爭也意味著恐怖遊戲必須加倍努力才能從人群中脫穎而出。Anglerfish 來自丹麥職業 Villians 設法做到了這一點,因為遊戲充滿了令人不快、有趣,尤其是殘酷的驚喜。
這一切都始於 Mols Bjerge 的一個漆黑的夜晚。你和一群朋友一起在一個陰暗而僻靜的酒吧參加單身派對,整個團隊都戴著面具,打扮成日本女學生。簡而言之,有很多恐怖的比喻,當酒吧被嗜血的吸血鬼入侵時,一個相當字面意義上的地獄很快就會鬆動。你現在唯一的出路是通過地下室和一系列令人毛骨悚然的地下隧道,這些隧道像一條毒蛇一樣蜿蜒在東日德蘭半島的土壤下。

儘管有令人毛骨悚然的元素,但不要指望被嚇得褲子出來。跳躍恐慌幾乎是恐怖書中唯一沒有使用的技巧Anglerfish ,並且從上方以第三人稱視角,殘酷而令人不安的敵人大多保持距離。雖然玩家倖免於難,但我們可憐的主角就沒有那麼幸運了。敵人數量眾多且速度很快,由於一些基於動量的沉重控制,有時會變得有點忙碌。這不是Hotline: Miami ,因為幸運的是,在你強大而可靠的霰彈槍的説明下,將大多數吸血鬼再送入冥界並不難。
儘管如此,你還是會(正如遊戲本身所警告的那樣)咬住灰塵很多很多次。然後是驚喜。敵人往往會出現在新的地方,你已經掌握的謎題會突然改變,有時遊戲會簡單地殺死你的角色,而你沒有絲毫機會避開它。因此,你必須多次重新開始 - 現在掌握了新知識,讓你比上次走得更遠。但知識幾乎是你唯一隨身攜帶的東西。與其他Roguelite遊戲不同,它們每次都會改變你的能力或環境,提供獨特的體驗,你總是在同樣的狹窄走廊中戰鬥,使用同樣的武器。

最初,人們可能會懷疑許多死亡是開發人員人為拖延遊戲的一種方式。但驚喜也是積極的。就像 The Stanley Parable 一樣,玩家和他們的期望被玩弄,你永遠不知道下一個拐角處會發生什麼。我不想透露太多,但遊戲經常會給你帶來驚喜,比如一個荒謬的序列、一場突如其來的 Boss 戰,甚至是你真的、真的沒有看到的暫時的類型轉變。即使 Anglerfish 經常取笑你,它永遠不會變成徹頭徹尾的惡意。新的快捷方式一直在打開,如果你被困得太久,你可能會得到一個能量提升,或者遊戲會自動為你解決一個難題。
一個完整的遊戲大約需要 3 個小時,老實說,這並不能讓你對到底發生了什麼更明智。但這並不重要,因為遊戲的故事,包括食人族、心理創傷和(可能)與家庭悲傷有關的東西,更像是一個迷宮般的恐怖櫃,而不是去電影院。遊戲建議了兩個額外的遊戲,雖然開發人員如何設法從同一個即興演奏中即興創作令人印象深刻(順便說一句,音樂很棒),但額外的遊戲最終感覺比第一個要長一些——儘管它們花費的時間要少得多。

Anglerfish 絕對不適合所有人。遊戲有時有點受虐狂,如果你認為遊戲應該一直很有趣,那麼你應該尋找其他體驗。另一方面,如果您喜歡讓您感到驚訝並符合您期望的遊戲,那麼這款零售價為 8.50 英鎊的獨特恐怖遊戲絕對值得一試。