開發AA遊戲就像走鋼絲一樣。這個領域的創作者沒有同樣的深厚錢包來資助他們的努力,也沒有同樣的員工財富可以依靠,但與此同時,AA遊戲必須偽裝和偽裝自己,使它們看起來像AAA。有些人比其他人更擅長這樣做,而有些人儘管有明確、良好和有希望的意圖,但沒有這樣做。Alone in the Dark 不幸的是,它屬於後一類。
Alone in the Dark 是一款生存恐怖遊戲,它有效地回答了如果 Resident Evil 2 的背景設定在 1920 年代的美國南部會怎樣的問題。有兩個主角可以扮演,他們每個人都探索一座令人不安的古老建築,通過一系列獨特且難度不同的謎題,以近乎銀河惡魔城式的方式解開新的秘密。有一點點資源收集,超自然和令人毛骨悚然的敵人,一個主題和清晰的中心敘事,想要吸引你,然後嚇傻你。非常非常清楚的是,開發人員 Pieces Interactive 將 RE2(最好的 Resident Evil game ,戰鬥我)視為 Alone in the Dark 的主要靈感來源。
雖然你可能會指責並暗示它滋生了非原創性,但我會反駁說,久經考驗的格式只是在這款遊戲中進行了改編,改編成一個讓你想繼續玩的故事,並解開將它們聯繫在一起的奇怪和令人毛骨悚然的字符串。在Alone in the Dark 中,敘事的輝煌和真實的時刻脫穎而出,雖然你可能會說這已經存在了,因為這是重製版,但這款遊戲的實際骨架與1994年的前作大不相同,沒有太多可比較的。這實際上是一款全新的遊戲,自始至終都融入了現代和新的想法,這就是為什麼我覺得這款遊戲在很多方面讓我失望的原因。

首先,有兩個中心和交織在一起的主角的想法並不完全正確。艾米莉·哈特伍德(裘蒂·科默飾)和愛德華·卡恩比(大衛·哈伯飾)的故事幾乎完全相同,看到角色完成相同的謎題,並在各自的故事中穿越幾乎相同的區域。有一些與配角的獨特對話,幾個獨特且較小的關卡,以及根據你正在玩的故事獲得特定收藏品的方法,但總體敘事幾乎是相同的,不像我們在 RE2 中看到的,例如,Leon 和 Claire 的故事將他們帶到了不同的道路上,儘管他們經常碰撞和重複元素。
我在這裡要補充一點,Comer 和 Harbour 作為這場比賽的主角做得不錯。兩者都不是Alone in the Dark 的救命稻草,但也沒有像我們過去看到的那樣貧窮和脫節,其他主流參與者在遊戲領域扮演角色。從本質上講,不要指望科默-維拉內爾在這裡的表現水準,但也不要指望會失望。
至於關卡設計,這也處理得很好。Pieces Interactive 創建了一個複雜的多層次結構,其中 Derceto Mansion 可與 RE2 的 Raccoon City Police Station 相媲美。到處都是角落、縫隙和秘密,你會被帶到最高的閣樓和最深的地下室,沿著線索和提示解開這個曲折的故事,在大多數情況下,這是有效的。其中一個主要問題是 Alone in the Dark 的謎題的一致性存在問題,從不必要的複雜到令人震驚的簡單,同樣難以克服玩家在沒有任何形式的幫助的情況下撓頭和困惑地尋找答案的時刻,這是我在意外跳過一個重要的謎題時遇到的, 後來讓我難住了。
除此之外,缺乏使 RE2 這樣的遊戲脫穎而出的複雜性。例如,沒有明確的漸進部分,角色可以獲得新武器。你要麼在故事中找到它,要麼在收集了足夠多的世界各地收藏品后領取它......另外,Mansion 感覺很空虛,你發現自己在毫無生氣的走廊里徘徊,尋找新的提示或線索,而不是急於在一些可怕的實體抓住你之前完成工作。在這個遊戲中,沒有 X 先生跟蹤你的等價物。你大部分是......Alone in the Dark.
誠然,一路上會遇到一些敵人,但這些敵人的實施很差,並且與相當悲慘的戰鬥系統一起使用。敵人從不感到威脅,他們緩慢而遲鈍,並且由於遊戲和近戰中誤判的彈藥經濟,您可以輕鬆擊倒任何擋在你面前的敵人。沒有必要在Alone in the Dark 中判斷這個敵人是否值得你的彈藥,因為你從來沒有被要求彈藥或健康資源,出於某種原因,這些資源在這裡被可疑地視為“飲料”。有一些獨特的近戰武器,它們都做著完全相同的事情,而遊戲中最大、最可怕的實體 The Dark Man 從來沒有真正值得慶祝的存在,在遊戲的最初部分,他最可怕的階段之一就是看到他在軌道上行動,而不是像一個反應靈敏、活潑的跟蹤者敵人。由於 Alone in the Dark 呈現的恐懼因素和刺激程度非常有限,因此它引出了一個問題,即為什麼甚至還有隱身機制。
然後是技術問題。我首先要說的是,環境設計的品質都非常高,遊戲確實有令人驚歎的地方和場景,但醜陋的角色模型與對話的嘴部動作不同步,很快就打破了遊戲創造的面紗。當然,這之前經常被突然出現的紋理、你的角色在環境中出現故障或卡住,以及讓你歎息的艱難碰撞所打破。
很遺憾 Alone in the Dark 面臨所有這些問題,因為有些時刻給人留下了深刻的印象。這款遊戲在以一種近乎Alan Wake 的方式無縫而積極地融合真實和超現實方面做得非常出色,正如我之前所說,敘事具有引人入勝的角度和曲折,讓你想要進一步發展。但是,這款遊戲提供的平淡無奇且有時令人沮喪的謎題也不容忽視。敵人和戰鬥,以及性能問題都不能。
我只想喜歡Alone in the Dark ,事實上,這是我三月份最期待的遊戲之一,但是我花在這款遊戲上的時間越長,就越難做到這一點。當然,更新和修復將解決性能問題,甚至可能微調和改善敵人、戰鬥和彈藥經濟,但還有更重要的核心元素需要在這款遊戲中做更多的工作,這些元素無法通過簡單的發佈後補丁來保存。如果你現在想玩這樣的生存恐怖遊戲,我懇請你簡單地回到 RE2 甚至 Alan Wake 2 ,因為兩者都是更連貫和更有益的體驗。