Skip to main content
Gamereactor 評論 Asgard's Wrath 2
評論 Asgard's Wrath 2

Asgard's Wrath 2

我們進行了大量的戰鬥,解決了神聖的謎題。我們爬過,飛過,跳過。我們釣出了一隻小蜥...
更新於 3 1 月 2024

在過去的成就上,你能活多久?說到VR,答案很長。每當有人聲稱虛擬實境作為一個概念已經死了時,我們都會反駁說:“但是《半條命:愛莉克斯》呢?Astrobot? 這兩款遊戲或多或少承載了整個媒體的命運太多年了。當然,有很多不錯的VR遊戲,如Moss,Beat Sabre,Tetris Effect,Super Hot等,但除了Skyrim,Resident Evil和No Mans Sky等現有大型遊戲的VR版本外,真正的完整遊戲都不見了。AAA級遊戲的播放時間達到兩位數,在規模、圖形和聲音方面給人留下了深刻的印象。元宇宙尤其如此。
PC VR 和索尼 PSVR 有兩款旗艦產品可以依靠,而像 Meta Quest 這樣的獨立頭顯則沒有同類產品。他們大多不得不滿足於美化的技術演示,誠然,在他們短暫的遊戲時間里,這些演示不時給人留下深刻的印象,但隨著Asgard's Wrath 2 的出現,情況完全改變了。我們談論的不僅是有史以來最好、最大的 VR 遊戲之一,也是我有幸玩過的最犀利的角色扮演冒險之一,無論格式如何。它是新一代期待已久的殺手級應用,從長遠來看,它也可能是讓更多開發者投資該媒體的遊戲。

但是,當我第一次開始遊戲時,我有些困惑。它與我的 Meta Quest 3 捆綁在一起,當然,您選擇為一款以前僅適用於 PC VR (Oculus Rift) 的遊戲添加續集,因此現在可能接觸到全新的觀眾,這當然有點奇怪,但我對此沒有問題。開頭甚至還有一個小摘要,如果需要,您可以按兩下它。我想說,主要是為了傳說。這不是一個複雜的故事。找到洛基並在他毀滅宇宙之前擊敗他。就是這樣。我自己正在扮演所謂的宇宙守護者的角色,有可能採用四種不同形式的主角,他們都有自己的長處、短處,尤其是特點,為了成功完成我的崇高使命,我需要招募有能力的戰士並説明分散在各地的埃及眾神。
多年來,在古埃及設置一個開放的遊戲世界一直是許多遊戲開發者的成功因素,Asgard's Wrath 2 延續了這一趨勢,在永無止境的令人滿意的戰鬥中向我投擲神靈和神話生物。就像在大多數遊戲中一樣,有一點學習曲線,但很快我就掌握了劍和弓以及介於兩者之間的一切,我可能不會用最優雅的腳步沿著沙丘跳舞,但我感覺強大、強壯並準備好迎接任何事情,這是這裡重要的事情。直到我與第一個老闆面對面幾個小時后,就是這樣。我以前見過大老闆,但從來沒有像這樣,我當然不會自大,因為我站在那裡盯著一個如此巨大的敵人,我不知道從哪裡開始攻擊。老實說,我幾乎不知道這個生物從哪裡開始和結束。一隻長著翅膀的野獸離我的臉如此之近,以至於我幾乎可以感覺到風吹拂著我的頭髮,但我只需要去做,並希望得到最好的結果。

戰鬥是快速而動態的。當然,當我揮舞劍或投擲斧頭時,我可能會懷念真正的重量感,但這不是Asgard's Wrath 2 的問題,而是技術本身的問題,它還沒有完全存在,希望將來會有解決方案。但每一次決鬥都有自己的生命。部分原因是不同的角色有自己獨特的武器和遊戲風格,但也因為我面對的敵人數量驚人,儘管不幸的是,在所有錯誤的地方都有一些重複,但沒有破壞任何東西。
然而,把我的利維坦般的斧頭扔進一隻可怕的野獸的頭上,然後召喚它來造成雙倍傷害永遠不會感到無聊。每次都一樣令人滿意,但不僅僅是肉和土豆。當然,進攻往往是最好的防守,但有時全力以赴無異於簽署自己的死刑令。就難度而言,它並不完全是FromSoftware的水準,但不可否認的是,它具有挑戰性。通過仔細研究我的對手,生存的機會大大增加。用劍格擋和用盾牌格擋,在我穿著涼鞋的腳上沙子變紅時,我説明了我很多次。同樣令人欣慰的是,我通常一次只遇到一兩個敵人,因此不必瘋狂地擺動希望擊中什麼東西。儘管節奏很快,但我仍然有時間思考和計劃我的進攻或防守。

現在聽起來它可能只是一個漫長的格鬥模擬器,但事實並非如此。在Asgard's Wrath 2 中有很多活動和發現。這不是一個完全開放的遊戲世界,但它很接近,它充滿了我必須在上帝模式下解決的謎題,這正是它聽起來的樣子。我,以一種令人印象深刻的神一樣的形式。當然,還有很多令人興奮的地方可供探索。每個人都有自己的挑戰。從充滿蠍子的洞穴到塞爾達風格的水下神廟。我總是有我的新兵來説明我,他們不僅僅是任何新兵,他們也可以採取其他形式,但在他們的情況下,他們是動物。作為一名遊戲玩家,這讓我感到高興,因為我實際上可以騎它們,這不僅本身就是一種體驗,而且是穿越廣闊沙漠景觀的好方法。角色扮演元素也出奇的深入。我可以去釣魚、做飯、尋找寶藏和材料來升級我的武器和盔甲,當我獲得來之不易的經驗值時,我會將它們花在不同的能力上,以變得更好。我還可以選擇升級我的同伴,讓他們更加有用。如果您有心情,還可以參加社區活動。
Asgard's Wrath 2 是一種非凡的體驗,但它必須被體驗。你必須站在那裡,手裡拿著虛擬的劍,親眼看到它。無論我使用多少最高級的詞,都沒有辦法確切地解釋它有多宏偉。這是迄今為止最大的 VR 遊戲,擁有 60 小時的輝煌主線故事,如果你想做所有事情並且你會做,至少是兩倍。事實上,一旦我被迫回到現實世界,我就只想回去。馬上。我不想帶著鬧鐘、洗衣時間、午餐盒、抵押貸款和鏟雪在這裡。不,給我劍、弓和斧頭,我可以永遠留下來。這不是一個完美的遊戲。有重複的序列,一些圖形元素站不住腳,但作為一款 VR 遊戲,它是前所未有的,在為 Meta Quest 2 開發時甚至可以更好,我無法想像如果它真的發佈會有多好針對 Quest 3 進行優化。

9
傑出 /10 · Gamereactor 中国
優點 許多不同的活動,四個具有自己遊戲風格和故事的可玩角色,出色的BOSS戰,錯綜複雜的謎題,美妙的配樂。
缺點 有些重複,未針對 Meta Quest 3 進行優化
網路評分 21 個 Gamereactor 版本的平均
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
9
傑出 21 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Sanzaru Games
發行人員 Oculus Studios
發行日期 2023年12月15日
類別 Action, RPG, Adventure
平台
Meta Quest
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。