考慮到 The Finals 背後的工作室里擠滿了《戰地風雲》的老手,為 Embark Studios 製作一款射擊遊戲一定感覺像是第二天性。但是,顯然開發人員一開始並不打算製作射擊遊戲。
在接受 Game Informer 採訪時,創意總監 Gustav Tilleby 談到了 The Finals 是如何誕生的:「 一開始,我們(最初)不打算製作射擊遊戲。我不認為這真的是大聲說出來的事情;這是每個人都認為的事情,比如,『不,我們不應該那樣做』,因為我們以前做過。
“實際上,我們很早就經常在工作中遇到遊戲開發節之類的東西,每個人都在那裡提出想法和東西。我提出了一些想法,包括'無聊的想法一'和'無聊的想法二',這些都是射手,“ 蒂勒比說。 “我之所以這樣稱呼它們,是因為我認為無論如何沒有人會對製作它們感興趣。所以,我們只是討論了這個問題,然後說,『也許我們應該試一試。我們中的一些人坐下來說,如果我們要這樣做,它必須是獨一無二的;它必須是其他人沒有做的事情。所以這是整個投球過程的起點。
The Finals 無疑證明瞭自己是一款獨特的射擊遊戲。 在公測階段吸引了數百萬玩家 ,並在發佈后繼續保持這種興趣,感覺就像是該類型的一股新鮮空氣,但我們將不得不拭目以待,看看它是否會產生持久的影響。
