GoldenEye 007、Agent Under Fire 和 Nightfire,以及 Everything or Nothing,都是授權遊戲,它們以某種方式傳達了邦德的適當感覺,即作為一個訓練有素、超級聰明和時尚優雅的紳士在敵后間諜。然而,在過去的十年裡,在遊戲方面,人們對邦德一直保持相對沉默,除了現在已有15年歷史的Quantum of Solace(由Call of Duty背後的團隊開發,所有工作室)什麼都沒有發佈。
眾所周知,丹麥Hitman工作室IO Interactive正在製作一項超級雄心勃勃的動作/潛行冒險,有望在明年推出,但除此之外,直到現在,007粉絲不得不挨餓。Cypher 007 是由伊恩·弗萊明的標誌性間諜大師主演的全新潛行冒險。Tilting Point負責開發,儘管似乎有計劃將遊戲同時推出到PC和PlayStation 5,但它是通過Apple Arcade推出的獨家iPhone,我已經在我的iPhone 14 Pro Max上玩了Cypher 007,帶有SteelSeries Nimbus Plus,我很滿意。

故事很好,即使敘事本身感覺有點枯燥。
Cypher 007是一款從老式的等距第三人稱視角觀看的潛行遊戲,無法控制攝像機。從一開始,它就感覺像Volume,第一個Metal Gear Solid甚至Commandos一樣復古。環境緊湊,設計時尚,以「冷戰」的方式,重要的是在正確的時間潛行,隱藏,攻擊,入侵計算機並收集檔,並在正確的時間使用規避動作和槍支。

設計是經典的007風格。
故事很簡單,但有效地劃分和講述。邦德的任務是阻止Spectre和永遠邪惡的布洛菲爾德,但可憐的詹姆斯不知道的是,他的死對頭已經制定了一個錯綜複雜的計劃,設置陷阱,捕獲和操縱邦德的心靈,以便將他用作雙重間諜,從而試圖從內部摧毀軍情六處。故事是通過螢幕底部出現的文本框講述的,雖然我更希望看到基於環境的故事講述或奢華的過場動畫,但它仍然是一個足夠邦德和令人興奮的故事,讓我想繼續玩這個原因。

Cypher 007也將在PC和PS5上發佈,但現在它只能通過Apple Arcade在iOS上使用,因此完全沒有所有微交易。
有 25 個任務,每個任務需要 5 到 15 分鐘才能完成,挑戰級別就像開頭的教程部分一樣,做得非常好。Cypher 007 感覺很精緻,結構巧妙,開發人員逐漸引入新能力和遊戲元素的方式,以及設置和玩家視角,感覺很過時,以正確的方式。一開始我只是偷偷摸摸,然後我開始擊倒毫無戒心的保安,然後向煤氣管道投擲手榴彈,入侵計算機,在通風井中爬行並射擊我的沃爾特 PPK。Cypher 007隨著每個任務而增長,遊戲武器的升級系統成功,音樂和音效也很棒。

這次冒險中的音樂真的很棒。
我也喜歡這個設計。當然,邦德和Moneypenny在彼此交談時彈出的小縮略圖看起來有點太現代了,但基本的外觀讓人想起從等距角度來看Hitman III和早期肖恩康納利電影之間的混合。考慮到我們的手機實際上釋放了多少純垃圾,很高興看到這種模式有時會被真正的高品質遊戲打破,這就是。強烈推薦!