有很多關於超級馬里奧兄弟的討論,首先是因為我們參加了任天堂的特別演示,並配備了專門的Direct,其次,由於我們上周在科隆國際遊戲展上對Joy-Cons的測試,我們也能夠給你第一手的印象。
在接下來的幾周里,關於這款遊戲最受關注的事情之一是它的在線多人遊戲模式,我們能夠與遊戲的製作人手塚隆和導演模里四郎面對面地談論這個問題,以及他們是如何開發這個新功能的。在這個遊戲中,我們的目標是一款具有新型在線體驗的 2D 馬里奧遊戲,“Mouri 在下面的採訪中解釋道。“我們在網络遊戲的概念方面想出的是建立或創造隨意的聯繫。我所說的這種隨意聯繫的意思是,您可以享受與單人玩家相同的體驗。
當您在線玩遊戲時,世界各地將有其他玩家同時玩遊戲,他們將作為真人玩家的影子出現在您的螢幕上。
但是在線模式也給我們感知Super Mario Bros. Wonder中角色控制的方式帶來了一些實質性的變化,因為正如Direct中所解釋的那樣,會有一些,例如Caco Gazapo或Yoshi,它們將免受傷害。但最引人注目的是,這些角色的物理特性已經平衡,例如我們不能再彈跳或推動另一個角色,讓他們掉入虛空或撞向敵人。這些系統已被刪除,以支援Wonder的開發人員希望在未知玩家之間蓬勃發展的合作體驗。“我們認為這是一種新的在線體驗,許多不同類型的人都可以享受。