根據Star Wars Outlaws的開發人員的說法,該遊戲將不是一個令人難以置信的長,無法完成的遊戲,而是即使規模巨大,我們也可以完成的遊戲。
創意總監朱利安·蓋萊蒂(Julian Gerighty)在接受IGN採訪時表示,這款遊戲並不太大,將“太大”定義為“人們無法玩,享受和完成的遊戲”。
他繼續說道:「我們的目標是真正讓人們進入一個非常密集、豐富的冒險、開放世界的冒險,他們可以按照自己的節奏探索。所以它絕對不是一個200或300小時的史詩般的無法完成的角色扮演遊戲。這是一款非常專注的動作冒險角色扮演遊戲,可以帶人們兜風,而且非常易於管理。
育碧處理這個問題的方式是從角色的角度製作每個大空間。“是的,我們正在建造開放的世界,我們正在建造繁華的城市、小酒館和廣闊的平原,但我們總是試圖從一個角色的角度來接近它,”敘事導演納維德·哈瓦里解釋道。“意識到這可能是Kay Vess第一次進入像Toshara這樣的星球,我們為此精心設計。所以這始終是最重要的,將敘事元素與遊戲融合在一起。
今天,當一個遊戲據說有大約100個小時長時,考慮到我們所有人的時間很少,我發現很難為這個數位大肆宣傳。當然,偶爾會有寶石會讓你沉浸在幾十個小時里,但很高興知道我們不必處理 Star Wars Outlaws 中規模太大的問題。
