《惡靈古堡2〈Resident Evil 2,中譯:生化危機2〉》的重製版本剛剛才贏得了E3 展上的最佳展出遊戲獎;事實上當時我們在E3展活動期間,剛好有機會與開發人員 Yoshiaki Hirabayashi 與 Tsuyoshi Kanda 進行訪談,我們詢問了關於遊戲內的戰鬥與團隊採用的處理方法。
「我真的想要確保讓大家都知道,儘管遊戲使用的是過肩鏡頭、第三人稱視角,這也不代表《惡靈古堡2 重製版》會和《惡靈古堡4》一樣,」Harabayashi 解釋。「《惡靈古堡4》一樣是使用過肩鏡頭,但從概念上來說,它被設計成更偏向是一款射擊遊戲,所以你會有足夠的彈藥,而且你在遊戲過程當中會不斷向前推進。《惡靈古堡 2》呢,這個新的重製版,確實使用了過肩鏡頭但在遊戲玩法方面的體驗會更像是經典的生存恐怖遊戲,就如同《惡靈古堡》1-3 集──原創版本──那個樣子。我們換了運鏡手法,但不意味著遊戲的玩法也會跟著改變成《惡靈古堡4》的風格,這樣的情況也反映在戰鬥部分。更像是老派風格,而不是《惡4》的射擊風格。」
「這當然就意味著戰鬥功能帶有非常濃重的資源管理方式,像在經典的生存恐怖遊戲裡面那樣,」 Kanda 補充說明。「你不會有那麼多的子彈可用,所以你得要好好決定如何處理你預見的每一個活屍:你是要正面衝突戰鬥,或者就乾脆戰略性撤退並保留子彈,以備不時之需?這也牽涉到就遊戲當中的回溯與類銀河戰士惡魔城遊戲的探索風格,所以戰鬥風格絕對匯市更符合經典模式。」
「戰鬥將會是刺激緊湊、令人滿意的,所以儘管我們說它不是一款射擊遊戲,我們仍然希望你能夠在這當中使用你的槍枝,獲得滿意的射擊體驗;所以無論何時當你瞄準了一隻僵屍並對準要害,這些也不簡單,每次你要這樣做都會是很緊湊的程序。」 Harabayashi 繼續說。「但如果你能夠做好,我認為你會對於發出致命性的一擊感到滿意。所以你不要擔心,肯定有很多樂趣。」
你是否對於《惡靈古堡2 重製版》的戰鬥風格不會像《惡靈古堡4》而感到開心?