《冒險聖歌〈Anthem〉》終於在今年度的 E3 電玩展上展出了更多資訊,儘管距離發行日期2月22日還有一段時日,但對於在E3展上出現的內容似乎獲得的回饋褒貶不一,因為根據開發商所言,這款遊戲會和他們以往出品的作品大相逕庭。
然而,《冒險聖歌》的概念是從Bioware 一堆零碎的補丁中挑揀出來拼湊在一起的。Casey Hudson 在與 Game Informer 的一場訪談上提到〈由WCCFTech抄錄〉,在團隊真正決定《冒險聖歌》的模樣前,約莫有 20 至 30 片補丁〈點子〉在他們手上。
「我們有來自BioWare 的各部門人員,以及整個團隊的想法,在第一輪中我們做了20或30個不同的原創〈點子〉。我們會全部看過一遍,然後你就會從某項東西當中獲得靈感[......]然後你就會覺得,『嘿,我想我知道該怎麼做了』,接著你會把這些想法寫下來,然後拼湊在一起。這真的很有趣,因為[......]這個有價值的系統圍繞著你喜歡和感覺對的東西,接著你就會開始說,『我們喜歡〈這個補丁的〉某個部分,其他部份可能不適用,不過我們也會喜歡另一個補丁概念的另一部分,接著再把這些喜歡的概念都拚湊在一塊兒。』這就是我們怎麼填補空白部份的過程。」
你可以從下方看到在今年E3電玩展上揭露的遊戲部分內容。
