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Bioware 將會在《冒險聖歌》當中結合多人連線與劇情故事

一切都是和合作行動與後果有所相關。
Alicia Chang 12 6 月 2018

《冒險聖歌〈Anthem〉》的首席設計師 Cory Butler 現身洛杉磯的EA Play 活動上並與眾人分享了這款受到高度期待的新遊戲,我們忍不住問了他團隊要如何將多人連線角度與他們著名的劇情故事連結在一起。

「這是我們花了很多時間思索的部分,遊戲的故事部分,我們非常想讓它變得個人化,你知道嗎,」Butler 說。「Bioware 的故事都是講述真正迷人的角色和一些有趣的情景;所以當你在你的中心時,比如說當你回到你的堡壘或者你的據點,這兒會是你認知到自己所做選擇的後果、你遇到的角色,以及你所建立的關係的地方。」

「但當你進入到整個戰鬥世界當中,打鬥並探索,是你做為一個團隊行動的時候。所以你會在多人連線與合作遊玩時度過美好的時光,這些則是因為你所做的一些事情,而對自己產生影響的情緒共鳴。」

你希望看到 Bioware 能夠如何將多人連線與敘事結合起來?

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