谷歌、微軟和亞馬遜等大公司都一直在關注雲遊戲市場。儘管它們還沒有成為真正的主要力量(谷歌最近甚至決定取消Stadia),但潛力是存在的,因為只要你有良好的互聯網連接,就可以在非常弱的硬體上玩真正苛刻的遊戲。
我們已經可以看到它是如何賺錢的。根據Newzoo的一份報告,預計到2022年,雲遊戲將產生24億美元的收入,與去年相比,這一數位將大幅增長74%。亞太地區(占收入的36.5%)、歐洲(30%)和北美(27%)的支出分配相當平均。
很容易看出為什麼雲市場被認為是如此重要,當你考慮到它的潛在規模,已經賺了這種錢。根據Newzoo的報告,取消Stadia對市場的影響很小,因為谷歌被認為處理得很好:
“我們在本報告中分析的雲遊戲市場的積極發展,支援該技術的光明前景,並沒有因為Stadia的關閉而消失。此外,谷歌決定退還與Stadia相關的所有硬體和遊戲購買,也防止了玩家對雲遊戲的看法出現更廣泛的負面漣漪波。
該報告的結論是,當我們總結2025年時,雲遊戲市場收入成倍增加並登陸82億美元。您是否期望雲遊戲已經表現良好?