也許你在進入MMORPG後學到的第一個術語 - 好吧,在類型名稱本身之後 - 是PvE(玩家對環境)和PvP(玩家對玩家)。有些遊戲完全圍繞著一個或另一個,而大多數遊戲試圖取得平衡,有時讓你禁用PvP或將其保留到最終遊戲,所以你可以專注於故事,而不必擔心隨機玩家可能會突然殺死你。
然後是Fractured Online。新發佈的沙盒RPG沒有專用伺服器或PvE或PvP選項。相反,它提供了不同的種族和行星,每個種族和行星都有自己獨特的遊戲風格。
“在《破碎的線上》中,你有三個種族,人類,野人和惡魔。選擇你的種族不僅僅是裝飾性的,也不是為了給你不同的屬性或能力。它改變了你的遊戲玩法以及你與其他玩家互動的方式,“戴納米特工作室首席執行官兼創始人雅各·加萊利(Jacopo Gallelli)解釋道。“如果你選擇惡魔,你會發現自己身處一個非常嚴酷的世界,而且在PvE級別上也更加困難。但這也是一個犯罪沒有後果的世界。惡魔都是邪惡的。你可以攻擊其他玩家,你可以搶劫他們,殺死他們,任何你想要的。除了其他玩家強加給你的後果之外,根本沒有任何後果。但除此之外,系統不會懲罰你。

如果惡魔王國的純粹無政府狀態對你來說很重要,那麼其他種族和他們的家園星球可能更適合你,開發人員解釋說。野人是愛好和平的擬人化動物,喜歡PvE和合作,因為你必須與其他玩家密切合作才能實現你的目標。而人類 - 就像通常的情況一樣 - 介於兩者之間的中立選擇。
“作為人類,你可以變得邪惡,你可以做犯罪行為。但是,有一個強大的犯罪系統和司法系統,如果你這樣做,它會懲罰你。玩家可以在城市中建造監獄或成為賞金獵人等等,所以有一種方法可以減輕這種情況,“雅各·加萊利告訴我們。
在 2018 年成功的 Kickstarter 活動獲得資金后,《破碎的線上》終於於本月 15 日在 Steam 上搶先體驗版。您可以在下面查看我們對科隆國際遊戲展開發商的完整採訪。在這裡,我們進一步瞭解遊戲的獨特進展及其傳說。