就在PC玩家們終於能夠利用自己的機器人創作進行戰鬥之後,終於輪到Xbox One的玩家們來試試《Robocraft Infinity》,這款2013年獨立遊戲《Robocraft》的進化版了。遊戲的基本大前提是這樣的,頗簡單明瞭:你可以創造一個機器人,接著讓自己的機器人去和敵人對打。如果你看過一兩集電視節目《超暴力激鬥〈Robot Wars〉》那麼你應該就大概曉得這個套路是什麼樣子,激烈而驚人地具有娛樂性。不過,這之間也有些不小的差距。別指望有柴油煙霧、尖銳的刀片、警示危險的黃色油漆與小型、精巧的殺戮機器。
這款遊戲當然提供了暴力與爆炸,不過可能不是你心裡所想的那種規模。沒有《瘋狂麥斯》天啟日的情境與瘋狂科學家的那些包裝,我們就只會看見一場相當有趣的演示,讓我們或多或少想到《鬥陣特攻〈Overwatch,中譯:守望先鋒〉》。那,《Robocraft Infinity》到底是個怎麼樣的遊戲呢?
自然地,機器人的外觀,以及你的創造品運作的方式,還有要使用哪種武器都取決於你。為了讓你可以上手,遊戲會提供給你一個完整的初學者機器人作為範例〈還有一個有輪子的,看起來像是一隻巨大的機械雞〉,一些啟動資金,以及構建系統的快速瀏覽,接著現在就是時候出發了。我們用增加的雷射大炮裝飾了我們的作品,看起來還挺合適的。接著我們以第一人稱視角的角度繞著機器人看了一下,並透過一個網格系統來為我們的機器人添加新部件。此外,除了一些組件失蹤與相機偶爾轉得太快,我們對於遊戲的創造部分沒有什麼負面評價──還挺容易學會,滿好上手的。
戰鬥本身的運作機制則和其他遊戲大同小異。我們玩的是5v5的團隊死鬥,不像《超暴力激鬥》當中在一個小型競技場裡一對一的較量,在遊戲裡的場地更寬廣,有更大的活動空間。偶爾,這些地圖感覺起來太寬廣了,有時甚至導致劇烈戰鬥之間的不活動期間變得更長。另一個我們不太能夠理解的選擇就是匹配賽。在我們的第一場戰鬥當中〈使用我們的初始機器人加強版──我們在那上面多放了一兩支雷射加農砲〉,我們面對了一台令人畏懼的機器坦克,它的頂部似乎還加裝了高射炮。我們甚至都還沒有機會解鎖那麼高級的裝備,就直接被打成破銅爛鐵,回姥姥家去了。

這不禁讓我們思索,匹配賽似乎沒有把經驗之類的考慮進去〈要不然至少也沒考慮周詳〉,而這當然是個問題,因為這樣的情況很有可能會毀掉任何一名玩家玩線上遊戲的動力,畢竟對於初階者而言,這就好似來自高級玩家的科技懲罰。如果你不怎麼享受持續作為喪家之犬,那我們也有好消息要跟你說,你是有捷徑可以解鎖最令人垂涎的部份的。在這遊戲裡有虛擬抽獎,不過這些可不像《星際大戰:戰場前線II》〈對我們就是又婊了它一次〉那麼具有侵略性。事實上,在這兒這種虛擬抽獎還挺靠譜的,有鑑於升級系統的緩慢,你會很渴望能夠試試看藉由這個方式獲得優勢。考慮到商業模式,這其實並不令人意外。
那麼,接著就是不停受到眾人激烈爭論的線上需求了。這,畢竟是一款線上遊戲,因此它表明了,你得要連線連上網路才能夠玩。不過,你也可以選擇與電腦進行戰鬥來磨練自己的技巧,如此一來若是你不想和其他玩家們對戰,你還是能夠玩。儘管如此,網路還是必要的,才能啟動這個遊戲。這有點可惜,如果能夠有個離線元件就好了,讓玩家能夠在不上線的情況也能夠玩。不過,在今時今日這只不過是個小問題,而且不會影響到大多數的玩家。我們的線上體驗還不賴,大多時候都運行得挺順暢的。連線對戰沒有問題,也沒有遇到閃退情形,雖然在等候連線的時候得要花上一些時間等待,不過總地來說我們的整體感受還算不錯。我們唯一遇到的問題就是幀率下降,而在這種競爭激烈的遊戲中,失之毫釐差之千里啊,這正是會造成獲勝和失敗之間的差異。

換句話說,就是有優點也有缺點囉。你是否享受能夠天馬行空讓想像力奔馳、組裝機器人的過程?俗話說得好,你唯一的阻礙就是自己的想像力而已。你是否也享受讓這些自己腦力激盪後的產物與其他具有類似想法的玩家們的作品進行對戰?你有沒有足夠的耐心呢?或者你是否覺得花點小錢來取得更快速的進展也無傷大雅?那麼《Robocraft Infinity》也許就是你正在尋找的那款遊戲。這款遊戲在建造方面還挺容易上手的。只要你可以連上網路,「永遠在線上」,隨之而來的就是勝者為王的領地還有,嗯,希望你有個還不錯的網路供應商吧......
