2017年1月,微軟忽然毫無預警地宣布終止開發《龍鱗化身》,這款有可能成為白金工作室動作盛宴,同時也是總監神谷英樹的寵物專案的遊戲。當時,粉絲們對微軟大為光火,儘管我們從來沒能好好審視當時狀況的來龍去脈。
到了如今,神谷終於接受了 Cutscenes的採訪,並稍微談到了《龍鱗化身》終止開發這個話題。出乎意料的是,他說他對這件事感到抱歉,並且應該要為所發生的一切負責:
「我對那些期待著這款遊戲的玩家感到抱歉,對於將我們視為商業夥伴並報以信任的微軟更是如此。我想以一個創作者,同時也是白金工作室成員的身分向大家致歉。」
並且他也解釋了《龍鱗化身》停止開發的原因:
「當時,我們並不是在習慣的環境中作業。那時我們使用虛幻引擎進行開發,欠缺相關技術去建構一個基於線上功能的遊戲。我們必須攻克非常巨大的難關,但又缺乏經驗,因此沒能夠跨越這道高牆,才讓它落得如此下場。」
遊戲就這樣斷頭實在令人傷心,但至少我們現在對當時發生的事情有更進一步的了解。

致謝Xboxera。